ألعاب الطاولة التي نجت من العصر الرقمي

يبدو أن وصول الإنترنت ووحدات التحكم في الألعاب يبشر بنهاية ألعاب الطاولة التقليدية في التسعينيات، ولكن بدلاً من الاختفاء، شهدت ألعاب الطاولة انتعاشًا على مدار العشرين عامًا الماضية حيث تكتشف أجيال جديدة من اللاعبين المتع …

يبدو أن وصول الإنترنت ووحدات التحكم في الألعاب يبشر بنهاية ألعاب الطاولة التقليدية في التسعينيات، ولكن بدلاً من الاختفاء، شهدت ألعاب الطاولة انتعاشًا على مدار العشرين عامًا الماضية حيث تكتشف أجيال جديدة من اللاعبين المتع البسيطة المتمثلة في الاجتماع معًا مع الآخرين للعب لعبة معًا تقدم تجربة مختلفة تمامًا عن عالم ألعاب الفيديو المنعزل غالبًا.

ازدهرت بعض الألعاب في العصر الرقمي من خلال الانتقال إلى الإنترنت إلى حد ما. تعد لعبة البلاك جاك مثالًا كلاسيكيًا للعبة التقليدية التي تولد من جديد في العصر الحديث. يمكن للاعبين اللعب الآن لعبة ورق حية عبر الإنترنت مع تجار حقيقيين وحتى التفاعل مع لاعبين آخرين.

لكن العديد من ألعاب الطاولة واللوح التقليدية قد نجت حتى العصر الرقمي دون أن يتم تكييفها للعب عبر الإنترنت، مما يثبت جاذبية الألعاب الدائمة في العالم الحقيقي.

احتكار

لا تزال لعبة مونوبولي، إحدى أشهر ألعاب الطاولة في العالم، تُلعب في جميع أنحاء العالم، وعلى الرغم من أنه يمكنك العثور على إصدارات رقمية من اللعبة والعديد من عناوين يانصيب مونوبولي، حتى مع وجود آلية أساسية معدلة، إلا أن اللعبة صغيرة منذ أن كانت تطورت كما أصبحت.

تم تطوير لعبة Monopoly من لعبة The Landlord’s Game التي أنشأتها Lizzie Magic في عام 1903 وكانت مخصصة في الأصل للتوضيح. الظلم في الاقتصاد الأمريكي. حظيت اللعبة التي تدور حول الملاك وبناء الفنادق والفرصة بشعبية أكبر مما كان متوقعًا.

في السنوات الأولى للعبة، قام اللاعبون بتغيير وتخصيص أسماء الشوارع والمعالم على اللوحة، وكانت هذه القدرة على التكيف هي التي ساعدت لعبة Monopoly على البقاء. يمكنك العثور على ألعاب Monopoly ذات موضوع يغطي كل شيء بدءًا من امتيازات الأفلام وحتى فرق كرة القدم، ويتجمع اللاعبون دائمًا حول اللوحة الشهيرة لتجربة حظهم في عالم الملكية.

مخاطرة

مثل لعبة Monopoly، تمكنت لعبة Risk من البقاء على قيد الحياة جزئيًا بسبب قدرتها على التكيف، وهناك العديد من الأمثلة على الألعاب التي تم تكييفها لتناسب الموضوعات المناسبة. على سبيل المثال، بالإضافة إلى لعبة Risk الأصلية، يمكنك لعب Game of Thrones Risk وSkyrim Risk وLord of the Rings Risk.

ولكن من نواحٍ عديدة، يعد بقاء لعبة الغزو العالمي هذه أكثر روعة من قصة Monopoly، نظرًا للعمق والتطور الكبيرين المتاحين للاعبي الإستراتيجية الرقمية. على الرغم من جاذبية الألعاب عبر الإنترنت، يبدو أن لعبة النرد الملون بقواعدها البسيطة يمكن أن تنافس أي شيء يمكن أن يتوصل إليه مصممو الألعاب الرقمية الحديثة.

مستوطنو كاتان

تعد The Settlers of Catan واحدة من أشهر ألعاب الطاولة على الإطلاق، وقد باعت 18 مليون نسخة منذ صدورها في عام 1995.

تتضمن اللعبة لاعبين يكافحون من أجل استعمار الأراضي عن طريق هدم الطرق وتجارة السلع وبناء المستوطنات أثناء محاولتهم إنشاء الفصيل الأكثر هيمنة. أحد أهم جوانب اللعبة هو حقيقة أنها تجلب الطبيعة الأكثر تعاونًا والأقل تصادمية للعبة اللوحة الأوروبية إلى جمهور أوسع.

بينما يتنافس اللاعبون الذين يجلسون للعب هذه اللعبة ضد بعضهم البعض، فإن اللعبة هي أكثر من مجرد منافسة وقد اجتذب هذا العنوان الرائع لاعبي اللوحة باستمرار على مدار الـ 25 عامًا الماضية وألهم العديد من المقلدين وألعاب التوسع.

تذكرة

ربما لعبت لعبة Ticket to Ride دورًا أكبر في إحياء لعبة اللوحة من أي لعبة منافسة. أساسيات اللعبة بسيطة: يقوم اللاعبون بجمع البطاقات الملونة، والتي يستخدمونها بعد ذلك لتحديد موضع تحركاتهم وإجراء اتصالات بين المواقع المختلفة على اللوحة. يكسب اللاعبون نقاطًا مقابل كل مسار يكملونه أثناء اللعبة، وتستحق المسارات الأطول المزيد من النقاط. يحصل اللاعبون أيضًا على نقاط إضافية في نهاية اللعبة إذا تمكنوا من الاتصال بمواقع محددة محددة على بطاقاتهم السرية.

قد تبدو تذكرة الركوب عشوائية عندما تلعبها لأول مرة، ولكن بعد بضع مرات من اللعب، ستبدأ في رؤية النمط. يمكن أن تتحول المباريات بين لاعبي Ticket-to-Ride ذوي الخبرة إلى معارك تكتيكية متوترة أثناء محاولتهم بناء علاقاتهم دون الكشف عن هدفهم النهائي.

حصلت اللعبة على العديد من الجوائز منذ صدورها في عام 2004 وأنتجت العديد من الإصدارات والتوسعات. ولعل الأهم من ذلك أنها أصبحت تُعرف باسم لعبة “البوابة” التي تجذب لاعبي ألعاب الطاولة الجدد دون الحاجة إلى قدر كبير من وقت اللعب بينما تظل تحديًا للاعبين ذوي الخبرة. ونتيجة لذلك، لعبت الألعاب دورا حاسما في إبقاء ألعاب الطاولة هواية شعبية، حتى في العصر الرقمي.