Zelda: Tears Of The Kingdom’s ‘key theme’ mao ang Hands, matod sa mga developers

Pipila na lang kami ka adlaw gikan sa opisyal nga pagpagawas sa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa Mayo 12, ug ang Nintendo bag-o lang nagpagawas sa usa ka espesyal nga “Pangutan-a …

Pipila na lang kami ka adlaw gikan sa opisyal nga pagpagawas sa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa Mayo 12, ug ang Nintendo bag-o lang nagpagawas sa usa ka espesyal nga “Pangutan-a ang mga Nag-develop” nga interbyu aron mahatagan kami usa ka mas maayo nga pagtan-aw sa umaabot.

Ang interbyu naglangkob sa usa ka lainlaing mga hilisgutan gikan sa pagtukod sa Breath of the Wild hangtod sa mga kakuti sa proseso sa pagtukod, apan usa ka katingad-an nga punto nga nakaigo kanamo mao ang paghatag gibug-aton sa mga developer nga daw gibutang sa mga kamot sa dula, bisan pa hangtod sa hangtod aron ihulagway sila isip “key theme” sa titulo.

Nahibal-an namon ang bahin sa bukton ni Link sukad nga among nadiskobrehan ang dula kaniadtong 2019 ug dayon nahibal-an nga kini adunay hinungdanon nga papel sa sunud-sunod nga dula, ang istilo sa Sheikah Slate, salamat sa trailer alang sa dula, apan mahimo ba kini nga labi ka lawom kaysa niana. ? Dayag, oo.

Kung gipangutana bahin sa pisikal nga mga pagbag-o sa Link, gipasiugda sa prodyuser sa serye nga si Eiji Aonuma ang kamahinungdanon sa mga kamot sa dula sa kinatibuk-an. Ang mga luha sa direktor sa Gingharian nga si Hidemaro Fujibayashi dugang nga nagpasiugda niini nga punto pinaagi sa pagpahayag sa mosunod:

Ang mga titulo sa serye sa Legend of Zelda nag-intertwine sa tanang elemento sa gameplay, mechanics ug istorya, ug gihiusa kini sa usa ka duwa Alang niini nga titulo, gipili namo ang "mga kamot" isip nag-unang tema aron mahiusa silang tanan. Pananglitan, ang mga abilidad nga gigamit ni Link sa pagsulbad sa mga puzzle kay gipagawas sa iyang kamot ug bukton. Giapil pa gani namo kini nga tema nga simbolo sa mga mekaniko sa dula, pananglitan sa mga eksena diin ang mga kamot gigamit sa pag-abli sa mga espesyal nga pultahan. Kini nga tema sa "mga kamot" makita usab dinhi ug didto isip usa ka mahinungdanong elemento sa pagpalambo sa istorya.

Ang art director sa dula, si Satoru Takizawa, ug music director, Hajime Wakai, mipasabut usab nga ang mga kamot adunay importante nga papel’emng tagsa-tagsa ka natad. Kung hunahunaon kini, nakakita kami daghang mga sulud sa sulud sa mga trailer ug namatikdan pa ni Wakai nga ang koponan nagsagol sa pagpakpak sa puntos aron ipasiugda ang tema.

Unsa man gyud ni? Nganong husayon ​​ang mga kamot? Ang mga nag-develop dili gusto nga ipasabut kini nga desisyon sa detalye, bisan kung gipasabut ni Aonuma nga kini direkta nga nalambigit sa istorya:

Sa yanong pagkasulti, ang "mga kamot" nagpahayag sa ideya sa "koneksyon." Kini magamit usab sa istorya, nga nahigot sa nangagi ni Hyrule. Adunay usab paghisgot sa usa ka dakong gubat nga gitawag ug "Giyera sa Pagkabilanggo", nga hangtod karon giisip nga usa ka tumotumo, bisan sa Hyrule.

Hmm, morag adunay usa ka seryoso nga kasaysayan sa Zelda nga i-unpack sa kini nga istorya ug kini tanan adunay kalabotan sa ideya sa mga kamot. Dili pa gyud andam nga moabot ang Mayo 12!

Aron mahibal-an ang dugang bahin sa dula, siguruha nga susihon ang tibuuk nga interbyu sa “Pangutan-a ang mga Nag-develop”.