Ankomsten af internettet og spillekonsoller så ud til at varsle afslutningen på traditionelt brætspil i 1990’erne, men i stedet for at forsvinde, har brætspil set en genopblussen i løbet af de sidste 20 år, da nye generationer af spillere opdager de simple glæder ved at komme sammen med andre for at spille et spil sammen, der tilbyder en helt anden oplevelse end den ofte isolerede verden af videospil.
Nogle spil har trives i den digitale tidsalder ved at flytte online til en vis grad. Blackjack er et klassisk eksempel på, at et traditionelt spil bliver genfødt i moderne tid. Spillere kan nu spille live blackjack online med rigtige dealere og endda interagere med andre spillere.
Men mange traditionelle bord- og brætspil har overlevet ind i den digitale tidsalder uden at være tilpasset til onlinespil, hvilket beviser spils vedvarende appel i den virkelige verden.
monopol
Monopoly, et af verdens mest berømte brætspil, fortsætter med at blive spillet rundt om i verden, og selvom du kan finde digitale versioner af spillet og forskellige Monopoly lotterititler, selv med en modificeret grundlæggende mekanik, er spillet lige så lidt siden det var udviklet sig som det er blevet.
Monopol blev udviklet fra The Landlord’s Game skabt af Lizzie Magic i 1903 og oprindeligt beregnet til illustration Uretfærdighed i den amerikanske økonomi. Spillet om udlejere, hotelbyggeri og tilfældigheder har nydt større popularitet end forventet.
I spillets tidlige år ændrede og tilpassede spillerne navnene på gader og vartegn på brættet, og det var denne tilpasningsevne, der hjalp Monopol med at overleve. Du kan finde Monopoly-spil med tema, der dækker alt fra filmfranchises til fodboldhold, og spillere samles altid omkring det berømte bræt for at prøve lykken i ejerskabets verden.
risiko
Ligesom Monopoly har Risk været i stand til at overleve til dels på grund af dets tilpasningsevne, og der er mange eksempler på, at spil er blevet tilpasset, så de passer til passende temaer. For eksempel kan du ud over den originale Risk spille Game of Thrones Risk, Skyrim Risk og Lord of the Rings Risk.
Men på mange måder er overlevelsen af dette spil om verdenserobring mere bemærkelsesværdig end historien om Monopoly, givet den store dybde og sofistikering, der er tilgængelig for digitale strategispillere. På trods af tiltrækningen ved onlinespil ser det ud til, at det farverige terningespil med dets enkle regler kan konkurrere med alt, hvad moderne digitale spildesignere kan finde på.
Nybyggere af Catan
The Settlers of Catan er et af de mest berømte brætspil nogensinde og har solgt 18 millioner eksemplarer siden udgivelsen i 1995.
Spillet involverer spillere, der kæmper for at kolonisere territorium ved at nedrive veje, handle med varer og bygge bosættelser, mens de forsøger at skabe den mest dominerende fraktion. Et af de vigtigste aspekter ved spillet er, at det bringer det europæiske brætspils mere samarbejdsvillige og mindre konfronterende karakter til et bredere publikum.
Mens de spillere, der sætter sig ned for at spille dette spil, konkurrerer mod hinanden, er spillet mere end blot en konkurrence, og denne fascinerende titel har konsekvent tiltrukket brætspillere gennem de sidste 25 år og inspireret mange efterlignere og udvidelsesspil.
Billet
Ticket to Ride har formentlig spillet en større rolle i genoplivningen af brætspil end noget konkurrerende spil. Det grundlæggende i spillet er enkelt: Spillerne samler farvede kort, som de derefter bruger til at placere deres træk og skabe forbindelser mellem forskellige steder på brættet. Spillere optjener point for hver rute, de gennemfører i løbet af spillet, og længere ruter er flere point værd. Spillere får også ekstra point i slutningen af spillet, hvis de kan forbinde bestemte steder, der er markeret på deres hemmelige kort.
Ticket to Ride kan virke tilfældigt, når du spiller det første gang, men efter et par spil begynder du at se mønsteret. Kampe mellem erfarne Ticket-to-Ride-spillere kan blive til anspændte taktiske kampe, når de forsøger at opbygge deres forhold uden at afsløre deres ultimative mål.
Spillet har modtaget adskillige priser siden udgivelsen i 2004 og har affødt adskillige versioner og udvidelser. Måske endnu vigtigere er det blevet kendt som et “gateway”-spil, der appellerer til nye brætspilsspillere uden at kræve en enorm mængde spilletid, mens det forbliver udfordrende for erfarne spillere. Som et resultat har spil spillet en afgørende rolle i at holde brætspil til et populært tidsfordriv, selv i den digitale tidsalder.