Zelda: Tears Of The Kingdoms ‘nøgletema’ er hænder, siger udviklere

Vi er kun få dage væk fra den officielle udgivelse af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom den 12. maj, og Nintendo har netop udgivet et særligt “Spørg udviklerne”-interview for at give os …

Vi er kun få dage væk fra den officielle udgivelse af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom den 12. maj, og Nintendo har netop udgivet et særligt “Spørg udviklerne”-interview for at give os et bedre overblik over, hvad der kommer.

Interviewet dækker en række emner fra konstruktionen af ​​Breath of the Wild til byggeprocessens forviklinger, men et mærkeligt punkt, der slog os, er den vægt, som udviklerne ser ud til at lægge på hænderne i spillet, endda gå så langt som at beskrive dem som “nøgletemaet” i titlen.

Vi har kendt til Links arm, siden vi opdagede spillet i 2019 og så erfarede, at det ville spille en vigtig rolle i spillets efterfølger, Sheikah Slate-stil, takket være traileren til gameplay, men kan det virkelig blive dybere end det ? Tilsyneladende, ja.

Da man blev spurgt om Links fysiske ændringer, understregede serieproduceren Eiji Aonuma vigtigheden af ​​hænderne for spillet som helhed. Tears of the Kingdom direktør Hidemaro Fujibayashi understregede yderligere dette punkt ved at sige følgende:

Titlerne i Legend of Zelda-serien fletter alle elementerne i gameplay, mekanik og historie sammen og kombinerer dem i ét spil. Til denne titel valgte vi "hænder" som hovedtema for at samle dem alle. For eksempel bliver de evner, Link bruger til at løse gåder, alle frigivet af hans hånd og arm. Vi har endda indarbejdet dette tema symbolsk i spilmekanikken, for eksempel i scener, hvor hænder bruges til at åbne specielle døre. Dette tema om "hænder" optræder også hist og her som et centralt element i historiens udvikling.

Spillets art director, Satoru Takizawa, og musikdirektør, Hajime Wakai, forklarede også, at hænder spillede en vigtig rolle på deres respektive felter. Når man tænker på det, har vi set en masse praktisk indhold i trailerne, og Wakai bemærkede endda, at holdet blandede at klappe ind i partituret for at fremhæve temaet.

Hvad er det helt præcist? Hvorfor nøjes med hænder? Udviklerne ønskede ikke at forklare denne beslutning i detaljer, selvom Aonuma antydede, at den ville være direkte forbundet med historien:

Kort sagt udtrykker "hænder" ideen om "forbindelse." Det gælder også historien, som er knyttet til Hyrules fortid. Der tales også om et større slag kaldet "Fængselskrigen", som indtil nu blev betragtet som en myte, selv i Hyrule.

Hmm, det ser ud til, at der vil være noget seriøs Zelda-historie at pakke ud med denne historie, og det hele hænger sammen med ideen om hænder. Den 12. maj er virkelig ikke klar til at ankomme!

For at lære mere om spillet, sørg for at tjekke hele interviewet “Spørg udviklerne”.