Valorant Viper Queue Ascension Map Es ist nie eine schlechte Idee, Molly für Wiederholungen und Post-Crashes zu verwenden. Viper ist eine großartige Initiatorin und alle ihre Fähigkeiten scheinen nützlich zu sein. Viper ist ein Raubtier, das mit Gift und chemischen Kampfstoffen handelt. Es verfügt über explosive Projektile, die Säure auf das Schlachtfeld verschütten, sowie über einen Giftgasausstoßer und einen Giftgasschild, die den Durchgang verhindern. Der Artikel beschreibt einige der Molly-Warteschlangen für Viper auf der Ascent-Karte in Valorant für Post Plants und Recapture Defense.


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Valorant Viper-Dienstpläne auf der Ascent-Karte
Viper ist ein wilder und selbstbewusster Agent, der keine Angst vor Feinden hat, sondern sich vielmehr nach der Angst vor seinen Feinden sehnt. Ähnlich wie ihr Utility kann sie ziemlich „giftig“ sein, wird aber als freundlicher und fürsorglicher gegenüber ihren Teamkollegen wahrgenommen.
Rüste einen chemischen Werfer aus. Schießen Sie, um eine Kugel abzufeuern, die beim Aufprall auf den Boden zerbricht und eine bleibende chemische Zone erzeugt, die Feinden Schaden zufügt und sie verwundbar macht, wodurch sich der erlittene Schaden verdoppelt. Verwundbar bleibt beim Verlassen des Wirkungsbereichs 2 Sekunden lang bestehen.
1. Ein Standortstandard (nach dem Annex)
Spieler sollten nach dem Einsatz des Spikes zu A-Main gehen und auf den ersten Piepton warten, um den feindlichen Ton zu entschärfen. Viper Hands sollten wissen, wie man die Giftkugel auf der Spitze platziert, damit die Gesundheit während des Verfalls ebenfalls minimal ist und das Gift besser wirkt. Sie müssen warten, um sicherzustellen, dass der Ton nicht falsch ist, und den Molly mit den folgenden Schritten starten:
- Gehen Sie zur Hauptstraße A in der Nähe der Fabrik
- Küsse die Ecke der grünen Box
- Richten Sie das HUD auf die Mitte der ersten beiden markanten Linien im schwarzen Kästchen oben.
- Halten Sie das Ziel gedrückt, bis der Ton verstummt
- Werfen Sie einen Schlangenbiss aus demselben Grund


2. Ein Standortstandard (Wiedereingliederung)
Spieler sollten sich zum Spawnpunkt des Verteidigers begeben, sobald sie sicher sind, dass sich die Feinde umgedreht haben und platziert werden sollen. Sobald sie das Pflanzgeräusch hören, können sie den Molly wie folgt werfen, um die Pflanzzeit zu verzögern und Schaden anzurichten:
- Gehen Sie zum Verteidiger-Spawn in der Nähe der Bank links
- Umfassen Sie die Bank mit Büschen
- Richten Sie Ihr Sanke Bite HUD an der Kurve der Stromleitung am Himmel aus
- Halten Sie das Ziel, bis Sie ein Pflanzgeräusch hören
- Wirf den Molly und behalte dabei das gleiche Ziel bei


3. Standardstandort B (nach der Fabrik)
Sobald der Dorn gepflanzt ist, sollten die Spieler zum B-Main in der Nähe des Nests gehen und auf den ersten Piepton warten, um den feindlichen Ton zu entschärfen. Viper Hands sollten wissen, wie man die Giftkugel auf der Spitze platziert, damit die Gesundheit während des Verfalls ebenfalls minimal ist und das Gift besser wirkt. Sie müssen warten, um sicherzustellen, dass der Ton nicht falsch ist, und den Molly mit den folgenden Schritten starten:
- Gehen Sie nach der Pflanze zu B Main in der Nähe des Nestes
- Küsse die Ecke des Nestes
- Richten Sie die HP-Leiste auf den schwarzen Punkt des Nests
- Halten Sie das Ziel gedrückt, bis der Ton verstummt
- Werfen Sie einen Schlangenbiss aus demselben Grund
4. Standort-B-Standard (Neuregistrierung)


Spieler sollten sich zum Spawnpunkt des Verteidigers begeben, sobald sie sicher sind, dass sich die Feinde umgedreht haben und platziert werden sollen. Sobald sie das Pflanzgeräusch hören, können sie den Molly wie folgt werfen, um die Pflanzzeit zu verzögern und Schaden anzurichten:
- Gehen Sie ganz zurück zur linken Seite des Spawnpunkts des Verteidigers
- Küsse die Ecke mit den Büschen
- Richten Sie die Linie zwischen der Giftkugel und der Wand mit dem Ziegelstein an der Wand aus
- Halten Sie das Ziel, bis Sie ein Pflanzgeräusch hören
- Wirf den Molly und behalte dabei das gleiche Ziel bei
Diese Formationen können Ihnen helfen, das Risiko einer frühen Entschärfung zu vermeiden, während Ihre Teamkollegen gleichzeitig Flanken oder Angriffe in der Verteidigung im Auge behalten können. Diese tragen auch dazu bei, die Entschärfung von Spikes zu verzögern, sodass mehr Zeit bleibt, die Runde zu gewinnen.
