बोर्ड गेम जो डिजिटल युग से बचे हुए हैं

इंटरनेट और गेमिंग कंसोल का आगमन 1990 के दशक में पारंपरिक बोर्ड गेमिंग के अंत की शुरुआत करता प्रतीत हुआ, लेकिन गायब होने के बजाय, बोर्ड गेमिंग ने पिछले 20 वर्षों में पुनरुत्थान देखा है …

इंटरनेट और गेमिंग कंसोल का आगमन 1990 के दशक में पारंपरिक बोर्ड गेमिंग के अंत की शुरुआत करता प्रतीत हुआ, लेकिन गायब होने के बजाय, बोर्ड गेमिंग ने पिछले 20 वर्षों में पुनरुत्थान देखा है क्योंकि गेमर्स की नई पीढ़ी एक साथ आने की सरल खुशियों की खोज कर रही है। दूसरों के साथ मिलकर एक ऐसा गेम खेलना जो वीडियो गेम की अक्सर अलग-थलग रहने वाली दुनिया से बिल्कुल अलग अनुभव प्रदान करता है।

कुछ खेल कुछ हद तक ऑनलाइन होकर डिजिटल युग में फले-फूले हैं। ब्लैकजैक आधुनिक समय में पुनर्जीवित हो रहे पारंपरिक खेल का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। खिलाड़ी अब खेल सकते हैं लाइव ब्लैकजैक वास्तविक डीलरों के साथ ऑनलाइन और यहां तक ​​कि अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत भी करें।

लेकिन कई पारंपरिक टेबल और बोर्ड गेम ऑनलाइन खेल के लिए अनुकूलित किए बिना डिजिटल युग में बचे हुए हैं, जो वास्तविक दुनिया में गेमिंग की स्थायी अपील को साबित करता है।

एकाधिकार

मोनोपोली, दुनिया के सबसे प्रसिद्ध बोर्ड गेमों में से एक, दुनिया भर में खेला जाता है, और यद्यपि आप गेम के डिजिटल संस्करण और विभिन्न मोनोपोली लॉटरी खिताब पा सकते हैं, यहां तक ​​​​कि एक संशोधित बुनियादी मैकेनिक के साथ भी, गेम उतना ही छोटा है जितना कि यह था जैसा विकसित हुआ है।

मोनोपोली को 1903 में लिजी मैजिक द्वारा निर्मित द लैंडलॉर्ड्स गेम से विकसित किया गया था और मूल रूप से इसका उद्देश्य चित्रण था अमेरिकी अर्थव्यवस्था में अन्याय. जमींदारों, होटल निर्माण और मौका के बारे में खेल ने उम्मीद से अधिक लोकप्रियता हासिल की है।

खेल के शुरुआती वर्षों में, खिलाड़ियों ने बोर्ड पर सड़कों और स्थलों के नामों को बदल दिया और अनुकूलित किया, और यह अनुकूलन क्षमता थी जिसने मोनोपोली को जीवित रहने में मदद की। आप मूवी फ्रेंचाइजी से लेकर फुटबॉल टीमों तक सब कुछ कवर करने वाले थीम वाले मोनोपोली गेम पा सकते हैं, और खिलाड़ी हमेशा स्वामित्व की दुनिया में अपनी किस्मत आजमाने के लिए प्रसिद्ध बोर्ड के आसपास इकट्ठा होते हैं।

जोखिम

मोनोपोली की तरह, जोखिम भी अपनी अनुकूलनशीलता के कारण आंशिक रूप से जीवित रहने में सक्षम है, और उपयुक्त विषयों के अनुरूप खेलों को अनुकूलित करने के कई उदाहरण हैं। उदाहरण के लिए, मूल रिस्क के अलावा, आप गेम ऑफ थ्रोन्स रिस्क, स्किरिम रिस्क और लॉर्ड ऑफ द रिंग्स रिस्क खेल सकते हैं।

लेकिन कई मायनों में, डिजिटल रणनीति खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध महान गहराई और परिष्कार को देखते हुए, विश्व विजय के इस खेल का अस्तित्व मोनोपोली की कहानी से अधिक उल्लेखनीय है। ऑनलाइन गेमिंग की अपील के बावजूद, ऐसा लगता है कि रंगीन पासा गेम अपने सरल नियमों के साथ आधुनिक डिजिटल गेम डिजाइनरों के साथ आने वाले किसी भी गेम को टक्कर दे सकता है।

कैटन के निवासी

द सेटलर्स ऑफ कैटन अब तक के सबसे प्रसिद्ध बोर्ड गेमों में से एक है और 1995 में रिलीज़ होने के बाद से इसकी 18 मिलियन प्रतियां बिक चुकी हैं।

खेल में खिलाड़ी सबसे प्रभावशाली गुट बनाने की कोशिश करते हुए सड़कों को ध्वस्त करके, वस्तुओं का व्यापार करके और बस्तियाँ बनाकर क्षेत्र पर कब्ज़ा करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। खेल के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक यह तथ्य है कि यह यूरोपीय बोर्ड गेम की अधिक सहयोगात्मक और कम टकराव वाली प्रकृति को व्यापक दर्शकों तक लाता है।

जबकि इस खेल को खेलने के लिए बैठने वाले खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं, खेल सिर्फ एक प्रतियोगिता से कहीं अधिक है और इस आकर्षक शीर्षक ने पिछले 25 वर्षों में लगातार बोर्ड गेमर्स को आकर्षित किया है और कई नकल करने वालों और विस्तार खेलों को प्रेरित किया है।

टिकट

टिकट टू राइड ने संभवतः किसी भी प्रतिस्पर्धी गेम की तुलना में बोर्ड गेम के पुनरुद्धार में एक बड़ी भूमिका निभाई है। खेल की मूल बातें सरल हैं: खिलाड़ी रंगीन कार्ड इकट्ठा करते हैं, जिनका उपयोग वे अपनी चालों को व्यवस्थित करने और बोर्ड पर विभिन्न स्थानों के बीच संबंध बनाने के लिए करते हैं। खिलाड़ी खेल के दौरान पूरे किए गए प्रत्येक मार्ग के लिए अंक अर्जित करते हैं, और लंबे मार्गों का मूल्य अधिक होता है। खिलाड़ियों को खेल के अंत में अतिरिक्त अंक भी मिलते हैं यदि वे अपने गुप्त कार्डों पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों को जोड़ सकते हैं।

जब आप इसे पहली बार खेलते हैं तो टिकट टू राइड यादृच्छिक लग सकता है, लेकिन कुछ खेलने के बाद आपको इसका पैटर्न दिखना शुरू हो जाएगा। अनुभवी टिकट-टू-राइड खिलाड़ियों के बीच मैच तनावपूर्ण सामरिक लड़ाई में बदल सकते हैं क्योंकि वे अपने अंतिम लक्ष्य को बताए बिना अपने रिश्ते बनाने का प्रयास करते हैं।

2004 में रिलीज़ होने के बाद से इस गेम को कई पुरस्कार प्राप्त हुए हैं और इसके कई संस्करण और विस्तार हुए हैं। शायद अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक “गेटवे” गेम के रूप में जाना जाने लगा है जो नए बोर्ड गेम खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और इसमें खेलने के लिए बहुत अधिक समय की आवश्यकता नहीं होती है जबकि अनुभवी खिलाड़ियों के लिए यह चुनौतीपूर्ण बना रहता है। परिणामस्वरूप, गेमिंग ने डिजिटल युग में भी बोर्ड गेम को एक लोकप्रिय शगल बनाए रखने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।