A kosárlabda szórakoztató és kihívásokkal teli sport, amely minden korosztály számára alkalmas. A zenedoboz folyamatosan működik, ezért fontos az idő követése.
A kosárlabdában vannak időkérések – minden csapatnál egy-egy, ha egyenlő büntetésük van. Fizetett időkérés akkor következik be, amikor az egyik csapatnak több van, mint a másiknak – ez általában a mérkőzés utolsó perceiben történik, vagy amikor intenzív verseny van a csapatok között.
Szabaddobásoknál a játékóra megáll a dobás után, hogy a játékosok mentálisan és fizikailag felkészülhessenek a következő próbálkozásra.
Mi az a futóóra a kosárlabdában?
A kosárlabda olyan fizikai és szellemi sport, amely mindkét csapat folyamatos játékán alapul. A kosárlabdában vannak időkérések, amelyek lehetővé teszik minden csapat számára, hogy átcsoportosítsák és új stratégiákat dolgozzanak ki.
Amikor szabaddobásokat hajtanak végre, a játékóra megáll a FIBA Vb. 2018-as játékszabályának 5. szabálya szerint. A negyedek közötti pihenőidő két perc; Ez segít a játékosoknak fizikailag és mentálisan felfrissülni, mielőtt visszatérnének az akcióba.
A játékóra folyamatosan jár, amikor nincs játékos vagy hivatalos személy a pályán – például amikor a nézők elhagyják vagy belépnek az arénába.
A zenedoboz folyamatosan működik
A kosárlabdában az idő a lényeg, és egy futó időzítő segít előrevinni a játékot. A játékóra a normál játék során folyamatosan jár, függetlenül attól, hogy vannak-e megszakítások a játékban.
Nincs meghatározott időkorlát arra vonatkozóan, mennyi ideig futhat tovább a játékóra a hosszabbítás alatt; A mérkőzés végét minden játékvezető maga dönti el. Ha a pályán történt szóváltásból technikai szabálytalanság következik be, az első szabálysértés esetén a szokásos 10 perces eltiltást megduplázzák – a játékóra ebben az időszakban tovább megy, még akkor is, ha nincs más játékos a szóban forgó pályán. játszik. kosárlabda.
Ha egy csapat birtokolja a labdát, és kevesebb mint két perc van hátra a félidőből, és nem szerzett kosarat, VAGY nem szerzett pontot (szabaddobások), mindkét csapat órája leáll, és a játék megállítása helyett újraindul. nulla. amikor a birtoklás megváltozik – ezt „kettős időnek” nevezik.
Leállások vannak a kosárlabdában
A kosárlabda meccsek legfeljebb két óráig tartanak, és a futóóra fontos a játékidő követéséhez. Időkérés megengedett, ha egy csapat birtokolja a labdát, és pihenni vagy újra csoportosulni szeretne.
A játék órája attól az időponttól kezdődik, amikor a játékos belép a játéktérre, egészen addig, amíg ezen a határon kívül újra meg nem érinti a talajt – ez magában foglalja a levegőben leadott ugrásszerű lövéseket is. A játék felgyorsítása érdekében egyes ligákban lerövidítették a negyedeket, ami azt jelenti, hogy több időkérés van egy játék során, még akkor is, ha csak 5 percesek. Ha tudjuk, hogy mennyi idő van hátra az órán, az segíthet a játékosoknak stratégiai döntéseket hozni arról, hogy mikor és hol lőjenek.
Számított időkérés akkor következik be, amikor az egyik csapatnak több büntetése van, mint a másiknak.
A kosárlabdában futó óra akkor fordul elő, ha az egyik csapatnak több büntetése van, mint a másiknak. Az idő megáll, és mindkét csapatnak lehetősége van újrapróbálni a kihagyott lövését.
Ha a legtöbb büntetést kapott csapatnak még több büntetése van, az a csapat automatikusan elveszíti a játékot. Ennek a szabálynak az a célja, hogy megakadályozza, hogy a csapatok huzamosabb ideig játsszanak az állandó szabálytalanságok és hibák miatt.
Fontos ennek a szabálynak a tisztában tartása, hogy megőrizze higgadtságát szoros meccseken.
A trimeszterek között pihenőidő van
A futó óra a kosárlabda negyedek közötti pihenőidő. A szünet lehetővé teszi a játékosoknak, hogy tartsanak egy rövid szünetet, hidratálják és étkezzenek szükség szerint, feltöltve energiájukat a következő negyedre.
Ez időt ad az edzőknek a cserékre is anélkül, hogy szükségtelenül megszakítanák a mérkőzést. Ez idő alatt a stratégiákat is megbeszélheti csapatával. A világ különböző sportágaiban különböző típusú futóórákat használnak. Mindenképpen kérdezzen erről a következő meccse előtt.
Tartsa szemmel, hogyan használják kedvenc csapatai – néha finoman (mint az egyetemen), néha pedig kifejezettebben (például a professzionális ligákban).
Ha szabaddobásokat hajtanak végre, az óra megáll
A kosárlabdában egy közös órát használnak a játék perceinek és másodperceinek követésére. Azt is jelzi, hogy mikor ítélnek vagy veszik ki az időkéréseket, mikor cserélnek, és mikor következnek be egyéb játékleállások.
Az óra egy rendes játék során folyamatosan jár; Azonban csak szabaddobások és technikai hibák miatt állítják meg. Ha pontos időzítőt keres a következő kosárlabdameccséhez, feltétlenül tekintse meg online kínálatunkat.
A futóóra különböző funkcióival kapcsolatos további információkért ne felejtse el olvasni a szabályzatot, vagy előzetesen forduljon edzőjéhez.
Mit jelent a kosárlabda?
Az óra járásával egyidejűleg időt, energiát takaríthat meg és elkerülheti a veszteségeket. Az időzítő futtatása arra is használható, hogy kihasználja az ellenfél gyengeségét gyorsabb játékkal vagy más taktikával.
Az okostelefonon lévő időzítő egy másik módja annak, hogy nyomon kövesse a kosárlabda meccsből hátralévő időt. Az óra futása segít elkerülni az esetleges döntetlent vagy hosszabbítási veszteséget, ha mindkét csapat még mindig eléggé birtokolja a labdát az eredményjelzőn.
A kosárlabdázás során fontos megérteni, mit jelent az időgazdálkodás, hogy megfelelő stratégiai döntéseket hozhasson.
Az NBA-nek van órája?
Bár az NBA-nek van órája, az nem mindig pontos. Ez azt jelenti, hogy a hátralévő lejátszási idő rövidebb lehet, mint amit a TV-n megszokott.
Az óra folyamatosan ketyeg
Az óra folyamatosan jár az NBA-meccsek alatt, vagyis a meccs két hosszabbítás után döntetlennel zárul. Ez a szabály eltér más sportligáktól, ahol a játék akkor ér véget, ha az egyik csapat több pontot szerez, mint az ellenfele.
Túlóránként egy szabadságot kell figyelembe venni
Minden csapat további 1 időt kap a hosszabbításban. A rájátszás kivételével a meccs két hosszabbítás után döntetlennel végződik. Ha két játékmegszakítás után is döntetlen van, új 5 perces hosszabbítást kell játszani, amíg az egyik csapat nyer.
A rájátszás kivételével a mérkőzés két lejátszott szünet után döntetlennel végződik.
Ez az összes alapszakasz-mérkőzésre vonatkozik – kivéve a rájátszás meccseit, amelyek szükség esetén 3 hosszabbításig terjednek (összesen 4). Ha két-két hosszabbítás után is döntetlen marad két csapat, és nem lehet továbblépni, akkor visszatérnek eredeti felállásukba, és újabb teljes hétmeccses sorozatot játszanak (négy hosszabbítással).
Ez biztosítja, hogy mindenkinek tisztességes esélye legyen a nyerésre, még akkor is, ha több további pörgetésre van szükség. Megjegyzés: A 82 szezonban mindössze három alkalommal fordult elő, hogy a rájátszásban három hosszabbítás történt: 1981-ben a keleti konferencia elődöntője a Boston Celtics és a Philadelphia 76ers között; 2001-es nyugati konferencia első fordulója a Dallas Mavericks és a San Antonio Spurs között; 2017-es Keleti Konferencia első fordulója a Cleveland Cavaliers és a Golden State Warriors között
Mi a kegyelemszabály a kosárlabdában?
A kegyelemszabály a kosárlabda szabálya, amely lehetővé teszi a csapatok számára, hogy többletpontot szerezzenek, ha hárompontos előnyük van öt percnél kevesebb játékidővel. Ez azért történik, hogy megakadályozzák, hogy bármelyik csapat „nyerjen” vagy veszítsen azáltal, hogy kevesebb pontot szerez, mint ellenfele. A kegyelemszabály egy védekező korlátozás a kosárlabdában, amely elősegíti a sportszerűséget.
Ez lehetővé teszi a csapatok számára, hogy kevesebb játékossal a pályán és több játékossal a védővonal előtt játszhassanak, ami megnehezíti az ellenfél gólszerzését. A hárompontos vonalat ennek a szabálynak a részeként vezették be, mert megkönnyíti a hosszú távolságból történő gólszerzést.
Hány pont kell egy futóórához?
A futó óra egy egyszerű stopper, amely minden két lejátszott percért pontot ad. Minden egyes baseball vagy softball játék után az óra újraindul, és addig tart, amíg mindkét csapat sorra kerül.
Amikor mindkét csapat befejezte a küzdelmet, a játék a menetrend szerint ér véget (hacsak nincs hosszabbítási szabály). A játék megfelelő követéséhez tudnod kell, hány pont van egy fél és egy óra alatt.
Van óra a középiskolai kosárlabdában?
A középiskolai kosárlabdában általában van egy időzítő a játék felgyorsítására. Az időmérő akkor kezdődik, amikor a vezetés elér egy előírt pontot, és addig tart, amíg az egyik csapat nyer, vagy a meccs döntetlennel végződik (a hosszabbítás a második félidő részét képezi).
Ha a döntetlen marad a rendes játékidő végén vagy a játék végén, akkor a legtöbb pontot szerző csapat nyeri meg a megfelelő állambajnoki mérkőzést, függetlenül attól, hogy ki birtokolta a ballont ezt megelőzően.
A mérkőzések szükség esetén hosszabbításra is folyhatnak, de ha minden csapat ismét gólt szerez, hacsak nincs másik hosszabbítási helyzet, amikor mindkét csapat döntetlenre áll, a rendes játékidő visszatér a rendes játékidőben, és minden csapatnak öt további perce van hátra, amely hozzáadódik a játékidőhöz. teljes. , tehát 10 perc. Mindent kijátszanak, majd hosszabbítás következett, szokás szerint a végén kezdődik. Minden nagy meccs előtt győződjön meg arról, hogy ismeri ezeket a szabályokat.
Mi a 8 másodperces szabály a kosárlabdában?
A 8 másodperces szabály a kosárlabdában egy olyan irányelv, amely kimondja, hogy a pályán lévő minden játékosnak 16 lábon belül kell lennie a labdától legalább 8 másodpercig (vagy 4 percig, ha nincs csere). Ennek a szabálynak az a célja, hogy megakadályozza, hogy a játékosok felálljanak és lőjenek, ahelyett, hogy a kosár felé haladnának.
1. A 8 másodperces szabály egy időkorlát, amelyet a csapatoknak be kell tartaniuk, amíg a labdát birtokolják. Ha egy csapat 8 másodpercen belül nem tudja bevinni a labdát az ellenfél térfelére, úgy büntetik, hogy átadják a labdát a másik csapatnak.
2. Sok különböző szabálysértés van, ami büntetést és birtokvesztést vonhat maga után. Tehát győződjön meg róla, hogy mindegyiket ismeri. A gyakori szabálysértések közé tartozik a mozgás, a kapuskodás, a játék irányításának késleltetése (5 másodpercnél hosszabb labdabirtoklás), valamint egy illegális képernyő vagy blokk dobása az ellenfél játékosára.
3. Az óra nem áll meg szabaddobásoknál vagy 3 pontos kísérleteknél. Ezért ügyeljen arra, hogy nyomon kövesse, mennyi ideje maradt az egyes lépésekre.
Újrafutóz:
A futó óra egy időtúllépés a kosárlabdában, amely plusz percet ad a másik csapatnak a gólszerzéshez. Akkor kezdődik, amikor a labda kimegy a pályáról, és akkor ér véget, amikor az egyik csapat visszaszerzi a labdát, vagy egy játékos ellövi.
document.querySelectorAll(‘#aawpclone .buy-btn’).forEach((e)=>{
e.addEventListener(‘click’, ()=>{
window.open(`https://www.a`+`ma`+`zo`+`n.co`+`m/dp/${e.getAttribute(‘minu’)}?tag=tpacku-20&linkCode=osi&th=1&psc=1`, ‘_blank’)
})
})