Az internet és a játékkonzolok megjelenése a 90-es években a hagyományos táblajáték végét jelentette, de ahelyett, hogy eltűntek volna, az elmúlt 20 évben újjáéledt az asztali játék, ahogy a játékosok új generációi fedezték fel az összejövetel egyszerű örömeit. másokkal együtt játszani, amely teljesen más élményt nyújt, mint a videojátékok gyakran elszigetelt világa.
Egyes játékok a digitális korszakban úgy virágoztak, hogy bizonyos mértékig az internetre költöztek. A blackjack a hagyományos játék klasszikus példája a modern időkben. A játékosok most már játszhatnak élő blackjack online valódi kereskedőkkel, és akár más játékosokkal is kapcsolatba léphet.
De sok hagyományos asztali és társasjáték túlélte a digitális kort anélkül, hogy online játékra lett volna adaptálva, ami bizonyítja a játék tartós vonzerejét a való világban.
monopólium
A Monopolyt, a világ egyik leghíresebb társasjátékát továbbra is világszerte játsszák, és bár a játék digitális változatai és különféle Monopoly lottójátékok is megtalálhatók, még módosított alapmechanikával is, a játék ugyan olyan kevés, amióta az volt. úgy alakult, ahogy lett.
A Monopolyt a Lizzie Magic által 1903-ban készített The Landlord’s Game-ből fejlesztették ki, és eredetileg illusztrációnak szánták. Igazságtalanság az amerikai gazdaságban. A vártnál nagyobb népszerűségnek örvend a bérbeadókról, szállodaépítésekről és véletlenekről szóló játék.
A játék korai éveiben a játékosok megváltoztatták és személyre szabták az utcák és tereptárgyak nevét a táblán, és ez az alkalmazkodóképesség segítette a Monopoly túlélését. Tematikus Monopoly játékokat találhat, amelyek a filmes franchise-tól a futballcsapatokig mindent lefednek, és a játékosok mindig a híres tábla körül gyűlnek össze, hogy szerencsét próbáljanak a tulajdonosok világában.
kockázat
A Monopolyhoz hasonlóan a Risk részben az alkalmazkodóképességének köszönhetően tudott fennmaradni, és számos példa van arra, hogy a játékokat a megfelelő témákhoz igazítsák. Például az eredeti kockázat mellett játszhat a Game of Thrones Risk, a Skyrim Risk és a Lord of the Rings Risk játékkal.
Ennek a világhódító játéknak a túlélése azonban sok szempontból figyelemreméltóbb, mint a Monopoly története, tekintettel a digitális stratégiai szereplők számára elérhető nagy mélységre és kifinomultságra. Az online játékok vonzereje ellenére úgy tűnik, hogy a színes kockajáték egyszerű szabályaival vetekszik bármivel, amit a modern digitális játéktervezők kitalálnak.
Catan telepesei
A The Settlers of Catan minden idők egyik leghíresebb társasjátéka, és 1995-ös megjelenése óta 18 millió példányban kelt el belőle.
A játékban a játékosok küzdenek a terület gyarmatosításáért utak lebontásával, áruk kereskedelmével és települések építésével, miközben megpróbálják létrehozni a legdominánsabb frakciót. A játék egyik legfontosabb aspektusa az, hogy szélesebb közönséghez juttatja el az európai társasjáték kooperatívabb és kevésbé konfrontatív jellegét.
Míg a játékosok, akik leülnek játszani ezzel a játékkal, versenyeznek egymással, a játék több, mint egy verseny, és ez a lenyűgöző cím folyamatosan vonzotta a társasjátékosokat az elmúlt 25 évben, és számos utánzót és kiegészítő játékot inspirált.
Jegy
A Ticket to Ride valószínűleg nagyobb szerepet játszott a társasjátékok újjáéledésében, mint bármely versenytárs játék. A játék alapjai egyszerűek: a játékosok színes kártyákat gyűjtenek, amelyek segítségével elhelyezik lépéseiket, és kapcsolatot teremtenek a tábla különböző helyei között. A játékosok pontokat kapnak minden egyes útvonalért, amelyet a játék során teljesítenek, a hosszabb útvonalak pedig több pontot érnek. A játékosok plusz pontokat is kapnak a játék végén, ha össze tudnak kapcsolni a titkos kártyáikon megjelölt helyeket.
A Ticket to Ride véletlenszerűnek tűnhet, amikor először játszod vele, de néhány lejátszás után látni fogod a mintát. A tapasztalt Ticket-to-Ride játékosok közötti mérkőzések feszült taktikai csatákká fajulhatnak, miközben megpróbálják építeni kapcsolataikat anélkül, hogy felfednék végső céljukat.
A játék 2004-es megjelenése óta számos díjat kapott, és számos verziót és bővítést szült. Talán még ennél is fontosabb, hogy „átjáró” játékként vált ismertté, amely vonzó az új társasjátékosok számára anélkül, hogy hatalmas játékidőt igényelne, miközben kihívást jelent a tapasztalt játékosok számára. Ennek eredményeként a játék döntő szerepet játszott abban, hogy a társasjátékok még a digitális korszakban is népszerű időtöltések maradjanak.