Már csak néhány nap van hátra a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hivatalos megjelenésétől, május 12-én, és a Nintendo nemrég adott ki egy különleges „Ask the Developers” interjút, hogy jobban átlássuk, mi várható.
Az interjú számos témát felölel a Breath of the Wild felépítésétől az építési folyamat bonyolultságáig, de egy furcsa pont, ami megdöbbentett, az az, hogy a fejlesztők úgy tűnik, hogy a játékban a kézre helyezik a hangsúlyt, még akkor is, ha olyan messzire mennek, hogy a cím „kulcstémájaként” írja le őket.
Link karját azóta ismerjük, hogy 2019-ben felfedeztük a játékot, majd megtudtuk, hogy a játékmenet előzetesének köszönhetően fontos szerepet fog játszani a játék folytatásában, Sheikah Slate-stílusban, de tényleg lehet-e ennél mélyebb ? Úgy látszik, igen.
Amikor Link fizikai változásairól kérdezték, Eiji Aonuma sorozat producere hangsúlyozta a kezek fontosságát a játék egészében. A Tears of the Kingdom igazgatója, Hidemaro Fujibayashi tovább hangsúlyozta ezt a szempontot a következőkkel:
A Legend of Zelda sorozat címei a játékmenet, a mechanika és a történet összes elemét összefonják, és egyetlen játékban egyesítik őket. Például azokat a képességeket, amelyeket Link rejtvények megoldására használ, mind a keze és a karja szabadítja fel. Ezt a témát még szimbolikusan is beépítettük a játék mechanikájába, például azokban a jelenetekben, ahol kézzel nyitnak különleges ajtókat. Ez a "kezek" témája itt-ott kulcsfontosságú elemként is megjelenik a történet alakulásában.
A játék művészeti igazgatója, Satoru Takizawa és a zenei igazgató, Hajime Wakai azt is elmagyarázták, hogy a kezek fontos szerepet játszottak saját területükön. Ha jobban belegondolunk, sok gyakorlati tartalmat láttunk az előzetesekben, és Wakai azt is megjegyezte, hogy a csapat tapsot kevert a kottába, hogy hangsúlyozzák a témát.
Mi ez pontosan? Miért elégedjünk meg a kezekkel? A fejlesztők nem akarták részletesen kifejteni ezt a döntést, bár Aonuma utalt rá, hogy ez közvetlenül kapcsolódik a történethez:
Egyszerűen fogalmazva, a „kezek” a „kapcsolat” gondolatát fejezik ki. Ez vonatkozik a történetre is, amely Hyrule múltjához kötődik. Szóba kerül a "börtönzési háború" nevű nagy ütközet is, amely eddig mítosznak számított, még Hyrule-ban is.
Hmm, úgy tűnik, komoly Zelda-történelmet kell kibontani ezzel a történettel, és minden a kezek gondolatához kapcsolódik. Május 12-e tényleg nem áll készen az érkezésre!
Ha többet szeretne megtudni a játékról, feltétlenül nézze meg az „Ask the Developers” interjút.