Zelda: ‘Tema utama’ Tears Of The Kingdom adalah Tangan, kata pengembang

Tinggal beberapa hari lagi dari perilisan resmi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pada tanggal 12 Mei, dan Nintendo baru saja merilis wawancara khusus “Ask the Developers” untuk memberi kita gambaran lebih baik …

Tinggal beberapa hari lagi dari perilisan resmi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pada tanggal 12 Mei, dan Nintendo baru saja merilis wawancara khusus “Ask the Developers” untuk memberi kita gambaran lebih baik tentang apa yang akan datang.

Wawancara tersebut mencakup berbagai topik mulai dari konstruksi Breath of the Wild hingga seluk-beluk proses pembangunannya, namun satu hal aneh yang menarik perhatian kami adalah penekanan yang tampaknya diberikan oleh para pengembang pada game tersebut, bahkan sampai sejauh ini. untuk mendeskripsikannya sebagai “tema utama” dari judul tersebut.

Kami telah mengetahui tentang lengan Link sejak kami menemukan game tersebut pada tahun 2019 dan kemudian mengetahui bahwa lengan tersebut akan memainkan peran penting dalam sekuel game tersebut, bergaya Sheikah Slate, berkat trailer gameplaynya, tetapi bisakah itu lebih dalam dari itu? ? Rupanya ya.

Ketika ditanya tentang perubahan fisik Link, produser serial Eiji Aonuma menekankan pentingnya tangan dalam permainan secara keseluruhan. Sutradara Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi lebih lanjut menekankan hal ini dengan menyatakan sebagai berikut:

Judul-judul dalam seri Legend of Zelda memadukan semua elemen gameplay, mekanisme, dan cerita, serta menggabungkannya menjadi satu game. Untuk judul ini, kami memilih "tangan" sebagai tema utama untuk menyatukan semuanya. Misalnya, kemampuan yang digunakan Link untuk memecahkan teka-teki semuanya dilepaskan oleh tangan dan lengannya. Kami bahkan memasukkan tema ini secara simbolis ke dalam mekanisme permainan, misalnya dalam adegan di mana tangan digunakan untuk membuka pintu khusus. Tema “tangan” ini juga muncul di sana-sini sebagai unsur kunci dalam perkembangan cerita.

Art Director game tersebut, Satoru Takizawa, dan Music Director, Hajime Wakai, juga menjelaskan bahwa tangan memegang peranan penting dalam bidangnya masing-masing. Kalau dipikir-pikir, kita telah melihat banyak konten langsung di trailer dan Wakai bahkan mencatat bahwa tim mencampurkan tepuk tangan ke dalam musik untuk menonjolkan temanya.

Apa sebenarnya itu? Mengapa puas dengan tangan? Pengembang tidak ingin menjelaskan keputusan ini secara detail, meskipun Aonuma mengisyaratkan bahwa hal itu akan terkait langsung dengan cerita:

Sederhananya, “tangan” mengungkapkan gagasan “koneksi”. Hal ini juga berlaku untuk cerita yang terkait dengan masa lalu Hyrule. Ada juga pembicaraan tentang pertempuran besar yang disebut "Perang Penjara", yang sampai sekarang dianggap hanya mitos, bahkan di Hyrule.

Hmm, sepertinya akan ada sejarah Zelda yang serius untuk dibongkar dengan cerita ini dan semuanya terkait dengan ide tangan. Tanggal 12 Mei benar-benar belum siap untuk tiba!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini, pastikan untuk membaca wawancara lengkap “Tanya Pengembang”.