Í stuttu máli
Safnaðu setti af lituðum prikum, slepptu þeim á flatt yfirborð til að mynda handahófskennda haug. Leikmenn skiptast á fjarlægja varlega einn staf í einu án þess að trufla aðra. Ef stafur hreyfist lýkur beygjunni. Skora stig byggt á litum priksins, með stigahæsti sigurvegari.
Leikjauppsetning og reglur
- Safnaðu prikum: Notaðu sett af 40-41 lituð prik, venjulega úr tré eða plasti
- Byrjaðu leikinn: Haltu prikum lóðrétt, þá slepptu þeim á flatt yfirborð til að búa til tilviljunarkenndan haug
- Snúa röð: Ákveðið hver fer fyrstur, oft yngsti leikmaðurinn
- Spilamennska: Leikmenn skiptast á að fjarlægja eina prik í einu án þess að hreyfa aðra
- Snúa enda: Ef leikmaður hreyfir hvaða prik sem er annað en það sem þeir eru að reyna að fjarlægja, lýkur röð þeirra
- Sérstakur stafur: Te svartur stafur hægt að nota sem a aðstoðarmaður að aðskilja eða færa aðra prik
Stigakerfi
- Stigagildi: Stafir hafa mismunandi punktagildi miðað við lit
- Blár: 50 stig
- Grænn: 40 stig
- Rauður: 25 stig
- Gulur: 10 stig
- Möguleikar til að skora:
- Skora þegar hver stafur er tekinn upp
- Tally stig í leikslok
- Sigur: Leikmaðurinn með hæstu einkunn vinnur, eða sá fyrsti til að ná 500 stig
Leikjaafbrigði
- Retriever krókur: Notaðu beygða bréfaklemmu til að taka upp prik til að auka áskorunina
- Ekki ríkjandi hönd: Krefjast þess að leikmenn noti ekki ríkjandi hönd sína
- Stokkmörk: Settu takmörk á fjölda prik sem hægt er að draga í hverri umferð
- Tvöföld stig: Tvöfalt skor fyrir að taka upp gula, rauða og græna prik í þessari röð
Kostir þess að spila
- Færniþróun: Bætir hand-auga samhæfingu og fínhreyfingar
- Vitsmunalegur ávinningur: Bætir stefnu og skipulagningu færni
- Félagsleg samskipti: Frábært fyrir hlutar, lautarferðir, og fjölskyldusamkomur