Hvað er varnartöf á leik?

Varnartöf á leik er víti sem vörninni er gefið fyrir að taka of langan tíma að yfirgefa leikvöllinn eftir leikstopp Með því að koma í veg fyrir að andstæðingarnir komist aftur í sóknarlínuna sína, geturðu …

Varnartöf á leik er víti sem vörninni er gefið fyrir að taka of langan tíma að yfirgefa leikvöllinn eftir leikstopp Með því að koma í veg fyrir að andstæðingarnir komist aftur í sóknarlínuna sína, geturðu komið í veg fyrir að þeir skori í lok leiksins leiknum og halda stjórn á leiknum.

Vertu alltaf meðvitaður um umhverfi þitt og reyndu að taka skjótar ákvarðanir þegar kemur að því að stöðva eða skila boltanum. Að kalla seinkun á leik getur oft leitt til hagstæðrar eignar fyrir liðið þitt. Svo ekki hika við þegar tækifæri gefast. Gakktu úr skugga um að æfa oft til að vera á undan öllum aðferðum andstæðingsins – að vita hvernig á að verjast almennilega gegn DOG mun gefa liðinu þínu forskot í hverjum leik.

Hvað er varnartöf á leik?

Varnartöf á leik er víti sem vörnin gefur til að koma í veg fyrir að boltinn fari upp völlinn og kemur þannig í veg fyrir að andstæðingur skori.

Að stöðva boltann getur komið í veg fyrir að snúið sé aftur á leiklínuna, sem getur leitt til fleiri stiga fyrir liðið þitt. Það er mikilvægt að læra að verjast vel gegn seinkuðum sóknum svo þú getir haldið andstæðingum þínum frá stigatöflunni og haldið boltanum.

Það eru mismunandi aðferðir sem þú getur notað til að koma í veg fyrir endurkomu, en það byrjar allt með því að vita hvert andstæðingurinn er að fara og hver áætlun hans er. Með því að fylgjast með á báðum endum vallarins geturðu alltaf verið skrefi á undan og komið andstæðingnum í erfiða stöðu.

Varnartöf á leiknum

Varnartöf á leik er regla sem gerir liðum kleift að eyða meiri tíma á vellinum til að verja leikmenn sína fyrir meiðslum. Það er venjulega notað þegar það eru stöðvun í leik eins og hleranir eða tuðrur og liðið vill gefa leikmönnum sínum tækifæri til að hvíla sig og jafna sig.

Ef lið framkvæmir töf á varnarleik tvisvar í sama hálfleik verður því refsað með 15 yarda víti í hvert skipti. Tilgangurinn með því að tefja leik varnarlega er ekki bara að vernda leikmennina heldur einnig að koma í veg fyrir að andstæðingarnir skori stig með því að ýta þeim upp seint í leiknum. Gakktu úr skugga um að þú þekkir varnartímamörk þín í leikreglunum ef þú vilt forðast víti eða ná hagstæðari stöðu á andstæðing þinn.

Stöðvaðu boltann

Seinkun á leik í vörn er aðferð í amerískum fótbolta sem miðar að því að koma í veg fyrir að andstæðingurinn skori. Hægt er að stöðva boltann annað hvort af vörn eða sókn, en aðeins ef hann er innan fimm garða línunnar og er ekki snert af hvoru liðinu fyrir þann tímapunkt.

Ef sóknarleikmaður heldur boltanum út fyrir þessi mörk án þess að vera snert, þá telst hann vera „haldinn varnarbolti“ og lið hans fær vítaflagna. Liðin nota oft varnartafir á leik sem hluta af áætlun til að koma í veg fyrir að andstæðingar þeirra nái mikilvægum stöðum á vellinum, eins og: B. Fyrstu niður- eða marklínuaðstæður.

Það fer eftir lengd þeirra, mismunandi vítaspyrnur tengjast seinkun á varnarleiknum. Svo vertu viss um að þú vitir hvað þú ert að fara út í þegar þú stundar þessa íþrótt.

Koma í veg fyrir að snúið sé aftur á skriðlínuna

Seinkun á leik í vörn er regla í amerískum fótbolta sem gerir vörninni kleift að beita öllum nauðsynlegum ráðum til að koma í veg fyrir að sóknin komist aftur á sóknarlínuna.

Þetta felur í sér blokkun og tæklingu, svo og notkun ólöglegra aðferða eins og grófa tæklingu á vegfaranda eða óíþróttamannslega framkomu. Markmiðið er að halda sókninni í jafnvægi og takmarka möguleika þeirra á að skora stig á drifum sem byrja á eða út fyrir þeirra eigin 20 yarda línu.

Það eru reglur sem banna varnarleikmönnum að hafa samband við sóknarleikmenn áður en þeir fara yfir miðjuna. Hins vegar, þegar þessum reglum er beitt í raunverulegum aðstæðum, er yfirleitt mikið pláss fyrir túlkun. Lið má refsa fyrir seinkun á leik varnar ef það nær forskoti með því að leika hratt og lauslega með reglunum, sem getur síðar leitt til neikvæðra afleiðinga (til dæmis ef annar andstæðingur nær forskoti við frekari þjálfun).

Hvað veldur seinkun á varnarleiknum?

Varnartöf á leik á sér stað þegar lið tekur of langan tíma að byrja að verjast. Þetta getur átt sér margar orsakir en algengastar eru léleg samskipti og skortur á trausti milli leikmanna. Ef þetta mál er ekki leyst mun það á endanum leiða til taps eða jafnteflis.

Blöðruhindrun

Algeng orsök tafir í vörn leiks er þegar sóknarleikmaður er í veg fyrir að snúa aftur á leiklínuna. Þetta getur komið í veg fyrir að þeir nái næsta leik á réttum tíma, sem getur leitt til þess að skipt sé um vörslu.

Koma í veg fyrir að sóknarleikmaður fari aftur á víglínuna

Að koma í veg fyrir að sóknarleikmaður snúi aftur á línuna hefur það venjulega í för með sér að vítaspyrnukeppni fyrir lið þeirra tefjist. Þetta kemur í veg fyrir að nógu margir leikmenn séu á vellinum og gerir vörn liðs þíns kleift að nýta sér.

Að keyra næsta leik á réttum tíma

Til að liðinu þínu takist að tefja leikinn í vörninni, verður það að framkvæma leikina sína á nákvæmlega réttum tíma til að fá ekki refsingu fyrir að vera of seint eða utan áætlunar. Ef þú ert með tvö stig undir þegar 2 mínútur eru eftir af venjulegum leiktíma og þú kallar á leikhlé eru góðar líkur á að andstæðingurinn skori því þú ert ekki nógu fljótur í sókn.

Tímasetning skiptir sköpum

Getur vörnin tafið leikinn?

Í fótbolta ber vörnin ábyrgð á því að koma í veg fyrir að sóknin skori stig. Þetta getur verið erfitt því sóknarleikmenn eru fljótari og sterkari en flestir varnarmenn. Ef varnarmaður er á eftir í leiknum þýðir það að hann getur ekki spilað eins hratt og hann ætti að gera.

afbrot

Brotið er hægt að halda uppi í leiknum ef það getur ekki fært boltann nógu hratt niður völlinn. Þetta mun valda vandræðum fyrir vörnina, þar sem þeir verða neyddir til að leika sér upp og geta hugsanlega ekki komið í veg fyrir að andstæðingurinn skori.

vörn

Ef vörnin nær ekki að halda andstæðum sóknum af stigatöflunni verður mjög erfitt fyrir þá að vinna leiki. Vegna þess að stig skipta alltaf sköpum í fótbolta og lið sem getur skorað fleiri stig en andstæðingarnir fara oft með sigur af hólmi.

Sérstök lið

Leikir sérliða eru mikilvægir bæði í sókn og vörn vegna þess að þeir geta hjálpað til við að breyta gangi leiksins með því að gefa liðinu þínu snemma forystu eða setja pressu á markstangir andstæðingsins.

Liðið í heild sinni

Sterk frammistaða liðsins er nauðsynleg í hvaða íþrótt sem er, en sérstaklega í fótbolta, þar sem hver leikmaður gegnir hlutverki, sama hversu lítið það hlutverk kann að virðast stundum. Þegar allir vinna í sátt er nánast ómögulegt fyrir andstæðing að vinna þig.

Diploma

Í stuttu máli þá skipta allir þættirnir fimm – sókn, vörn, sérlið, lið í heild og loks einstaklingsframmistaða – mikilvægu hlutverki í því hvort lið vinnur eða tapar.

Hvað er varnartöf á spilstruflandi merkjum?

Defensive delay of game (DDO) er brot þar sem lið er of lengi að fara af leikvelli eftir að hafa sigrað andstæðing með þremur stigum eða færri. Þetta getur valdið því að leikmenn í hinu liðinu verða órólegir og gera mistök.

  • Varnartöf á leiknum er stefna sem lið nota til að rugla sókn hins liðsins. Með því að taka lengri tíma en venjulega að stilla upp og grípa boltann geta varnarleikmenn búið til seinkun sem gerir andstæðingunum erfiðara fyrir að ná í stig.
  • Með því að líkja eftir sóknarmerkjum geta varnarmenn platað andstæðinga sína til að halda að þeir séu að fara að spila, þegar þeir eru í raun bara að bíða eftir rétta augnablikinu til að róa sig niður og verjast. Þessi aðferð getur oft leitt til hlerana eða uppsagna þar sem brotið verður ruglað og svekktur.
  • Að rugla andstæðinginn er lykillinn að því að koma í veg fyrir að hann skori stig gegn þér. Ef þeir vita ekki hvað þú ætlar að gera næst, eru ólíklegri til að ná árangri sjálfir.
  • Tafir á varnarleikjum ætti að nota sparlega til að forðast að gefa frá sér of miklar upplýsingar. Hins vegar, ef gert er rétt, geta þau haft veruleg áhrif á möguleika andstæðings þíns á að vinna – svo notaðu þau skynsamlega.

Í NFL, taparðu down vegna tafa á leik?

Í NFL er leikjum seinkað þegar lið kemur ekki á réttum tíma. Þetta getur valdið hinu liðinu miklum vandræðum, þar á meðal að missa niður fall og hugsanleg stig.

Ef þú ert að lenda í töfvandræðum í leiknum þínum, láttu okkur vita svo við getum hjálpað þér að finna og laga málið.

  • Ef þú ert í sókn og liðið þitt er á eftir með tveimur eða fleiri stigum, getur dómarinn dæmt seinkunarvíti. Þetta gefur andstæðingnum tækifæri til að ná í leikinn.
  • Knötturinn er enn dauður á fyrri stað á meðan á töf á leik stendur, sem gerir hverjum leikmanni kleift að taka hann upp og koma honum fram eins og hann hafi verið á lífi allan tímann.
  • Ef lið þitt leiðir með tveimur snertimörkum með minna en tvær mínútur til leiks, mega dómararnir dæma víti „boltinn helst dauður“, sem þýðir að ekki er hægt að skila boltanum á upprunalegan stað, en hægt er að færa hann á hvorri hlið. eftir flautuna (að því gefnu að þeir séu með boltann).
  • Venjulega, seinkun á vítaspyrnukeppni leiða til taps upp á fimm yarda. Þetta þýðir að liðið sem fremur þetta brot mun tapa yardum í hverri síðari leik þar til það fjarlægir fána eða snertimarksmerki.

Samantekt:

Varnartöf er stefna sem lið nota til að vernda forystu sína. Þegar leikið er í vörn mun liðið seinka sókninni til síðasta mögulega augnabliks til að lágmarka áhættu og halda forystu sinni.

DG getur verið áhrifaríkt ef rétt er spilað, en ef það er ekki gert rétt getur það leitt til þess að liðið þitt tapi.

Svipaðar greinar:

document.querySelectorAll(‘#aawpclone .buy-btn’).forEach((e)=>{
e.addEventListener(‘click’, ()=>{
window.open(`https://www.a`+`ma`+`zo`+`n.co`+`m/dp/${e.getAttribute(‘minu’)}?tag=tpacku-20&linkCode=osi&th=1&psc=1`, ‘_blank’)
})
})