Hvað telst vera stopp í hafnabolta?

Ef liðið þitt er í björgunaraðstöðu og síðasti kastari liðs þíns á einn leikhluta eftir, gætirðu reynt að ná vörninni sjálfur. Ef það eru tveir útspil og andstæðingurinn á aðeins einn slagmann eftir, er mögulegt …

Ef liðið þitt er í björgunaraðstöðu og síðasti kastari liðs þíns á einn leikhluta eftir, gætirðu reynt að ná vörninni sjálfur. Ef það eru tveir útspil og andstæðingurinn á aðeins einn slagmann eftir, er mögulegt fyrir varakastara að fara inn í leikinn, jafnvel þó hann eigi ekki möguleika á að bjarga.

Hafðu þetta í huga áður en þú ákveður hvort þú eigir að slá í mikilvægum leik eða ekki – stundum getur verið skynsamlegra að skilja einhvern frá frekar en að hætta á meiðslum með því að nota hjálparkönnu sem hefur ekki náð árangri í þessari stöðu áður. Hafðu alltaf auga með fjölda leikhluta sem eftir eru í tilteknum leik – ef það eru færri en tvö útspil eftir gæti verið að það sé ekki þess virði að reyna að bjarga samt því líkurnar á því að einhver fái högg í þessari aukalotu eru miklu meiri. (eða verra).

Að þekkja alla þessa þætti mun hjálpa þér að taka upplýstar ákvarðanir í ákveðnum aðstæðum og gera þitt besta sama hvað.

Hvað telst vera stopp í hafnabolta?

Varðunartækifæri geta komið upp hvenær sem er í leiknum, að því tilskildu að lið vallarins eigi enn eitt útspil eftir. Til þess að vera gjaldgengur í vörslu verður varpliðið að eiga að minnsta kosti einn leikhluta eftir – jafnvel þó þeir séu með miklum mun.

Ef það eru tveir útspil og andstæðingurinn á aðeins einn slagmann eftir í leikhluta, getur hjálparkönnuður farið inn í leikinn þó hann eigi enga möguleika á að bjarga (jafnvel þó það sé ekki alltaf tilvalið). Þegar kemur að stöðvum, ekki gleyma kastara, sem almennt þjóna ekki sem varnarmenn.

Þó þeir hafi kannski ekki getu til að bjarga strax, gætu þeir samt lagt mikilvægt framlag með því að grípa inn í seinna í lykilaðstæðum.

Varðunartækifæri á sér stað þegar hjálparkönnuður er síðasti kastarinn í liði sínu.

Varðunartækifæri á sér stað þegar hjálparkönnuður er síðasti kastarinn í liði sínu. Gríparinn verður að vera í fullkominni stöðu til að taka á móti boltanum og kasta í fyrstu stöð til að bjarga honum.

Til að vinna sér inn vörslu verða kastarar að koma í veg fyrir að andstæðingar þeirra skori í slag eða leik. Ef léttari kemur inn í leik með tveimur útspilum og stöðvarnar hlaðnar eru meiri líkur á að hann fái vörn en ef hann kemur inn með einn út og aðeins einn hlaupara á botninum (vegna færri tækifæra til stiga).

Sparnaðartækifæri eru sjaldgæf, en þau gerast nógu oft til að þú ættir alltaf að vera meðvitaður um þau.

Til þess að koma til greina fyrir björgun verður kastliðið að eiga að minnsta kosti einn leikhluta eftir.

Til að koma til greina fyrir björgun verður vallarliðið að eiga að minnsta kosti einn leikhluta eftir af leiknum. Ef þú birtist í létti og hefur ekki tekið upp útspil minnka líkurnar þínar á að vera valinn fyrir vistun í hvert skipti sem þú kastar upp.

Vangaveltur kastari gæti samt fengið tækifæri til að taka upp vörn ef hann kastar á áhrifaríkan hátt yfir síðustu tvo leikhlutana. Hlutverk þess sem er nær hefur þróast töluvert í gegnum tíðina; Áður höfðu allir kastarar í nánum leikjum tækifæri til að bjarga leikjum, óháð fyrri frammistöðu þeirra í leiknum/leikjunum.

Þessi breyting var gerð til að auka stöðugleika og fyrirsjáanleika í úrslitum liðanna, þar sem lið gátu reitt sig á að „nánarmenn“ þeirra ættu góða leiki, jafnvel þótt þeir hefðu ekki staðið sig vel í þeirri tilteknu keppni.

Ef það eru fleiri en tveir útspil í leikhluta og andstæðingurinn er ekki með neinn slatta, getur lausnarmaður farið inn í leikinn, jafnvel þó hann eigi ekki möguleika á að bjarga.

Í hafnabolta vísar hugtakið „bjarga“ til tölfræði sem mælir hversu oft kastari heldur forystu í leiknum með því að kasta út leikhluta þar sem hann kemur inn með fleiri en tvö útspil.

Léttarkastari sem á enga möguleika á að bjarga getur farið inn í leikinn ef það eru fleiri en tveir útspilarar og andstæðingurinn hefur enga slá á stöðinni. Léttarinn verður að kasta velli í að minnsta kosti þrjá leikhluta án þess að leyfa hlaup eftir að hafa farið inn í leikinn; annars verður hann tekinn úr leiknum og lið hans missir tækifærið til að bjarga honum.

Ef allir tiltækir kastarar fyrir liðið þitt eru ekki tiltækir vegna meiðsla eða af öðrum ástæðum, geturðu valið hvaða leikmann sem er úr bullinu þínu til að vera tilnefndur nær – jafnvel þótt hann hafi ekki „heppt að loka leikjum í síðustu leikjum eða meðan á honum stendur feril sem léttari. . Þessi ákvörðun fer eftir stefnunni.

Ef þú heldur að þú sért fær um að halda forystu á síðari stigum leikja með aðeins einn eða tvo léttara eftir á listanum þínum, þá gæti verið best fyrir þá að hafa ekki varatækifæri svo að þeir geti öðlast getu sína til að viðhalda þrek þeirra. yfir nokkrar lotur frekar en að koma strax til leiks þegar þörf krefur og eiga á hættu að þreyta fljótt.

Ef það eru tveir útspil og andstæðingurinn á einn slagmann eftir í leikhluta, getur lausnarmaður farið inn í leikinn, jafnvel þótt hann eigi ekki möguleika á bjarga.

Vistun er skilgreind sem „sérhver frammistaða sem leiðir til varðveislu leiks eða leiks“. Til að fá vörn þarf kastari að hætta að minnsta kosti einum slagara í inning, óháð því hvort hann eða hún gerir út.

Í flestum tilfellum tekur nærtækið (spilarinn með besta björgunarafrekið) við þegar lið hans hefur tvo útspil og andstæðingurinn er enn með slatta á stöðinni. Ef það eru tveir útspil og andstæðingurinn á aðeins einn slatta eftir í leikhluta, getur hvaða lausn sem er komið inn svo framarlega sem þeir eiga ekki möguleika á að bjarga – fínt að það sé almennt ekki notað í lok leiks til að klára sigrar/ósigrar. .

Endanleg ákvörðun um hver kemur inn í slíkar aðstæður er á valdi stjórnanda; Stundum getur það verið hagstæðara fyrir einhvern eins og þjónustuaðilann Fernando Rodney að stíga inn en fyrir einhvern eins og Jeurys Familia, sem mætir yfirleitt ekki seint í leikjum hvort sem er.

Hvað ákvarðar öryggisaðstæður í hafnabolta?

Í hafnabolta á sér stað björgunaraðstæður þegar kastarinn hefur tækifæri til að bjarga í leik. Ef fremsta liðið í lok 4., 3., 2. eða 1. umferðar vinnur ekki er engin björgunarstaða.

Ef handhafi hættir eftir 4 umferðir (eða fleiri) og yfirgefur leikinn með forystu fær hann vörn.

Getur kastari bjargað án þess að kasta velli?

Í hafnabolta er björgun skilgreind sem árangursríkt útspil án þess að kastarinn noti bolta. Þessi svokallaði „villi hlutur“ kom til að hjálpa liðinu sínu og kastaði ekki einu sinni velli.

Það eru aðrar leiðir til að komast út ef könnunnin þín á ekkert eftir í tankinum – þú verður bara að vera skapandi. Það er frekar brjálað að þetta hafi gerst, en það gerist alltaf í hafnabolta. Gakktu úr skugga um að þú vitir hvernig á að bjarga rétt ef þú vilt hafa eina í liðinu þínu – það eru aðrar leiðir en að kasta skotum.

Hver er munurinn á stöðvun og verkfalli í hafnabolta?

Stöðvun er hafnaboltaleikur þar sem kastarinn (eða annar varnarleikmaður) kemur í veg fyrir að sláandi lið skori með því að grípa eða kasta bolta sem annars hefði leitt til útfalls.

Afli er aðstæður þar sem gríparinn gefur könnunni merki um að vera og kasta aftur.

Varðing á sér stað þegar kastari kemur inn í leikinn í björgunaraðstæðum og viðheldur forystu liðs síns fyrir næstu lausnarkastara á meðan hann tekur að minnsta kosti einn út.

Slag á sér stað þegar hjálparkönnuður fer inn á völlinn í stöðvunarástandi og heldur forystu liðs síns í að minnsta kosti tvo útspil.

Til að fá stöðu í vörslu verður leysirinn að hafa farið í leikinn áður en hlaupari nær grunni.

Ef það eru engir aðrir hæfir lausnarmenn í liði þínu sem geta skráð vörn eða sóknir, færðu sjálfkrafa vinning sem byggist á besta skori þínu.

Getur þú fengið vistun í 7 leikhluta?

Það er ekkert almennt svar við þessari spurningu vegna þess að það fer eftir nokkrum þáttum. Almennt séð, ef þú ert í miðjum 7 leikhluta og liðið þitt er að tapa, þá eru góðar líkur á að þú náir ekki að bjarga.

Hins vegar eru oft undantekningar frá þessum reglum, svo hafðu samband við þjálfara þinn eða yfirmann áður en þú ferð á völlinn.

Varað er unnið þegar kastarinn klárar leikinn og leyfir ekki fleiri hlaup en hann leyfði í 7 leikhlutum sínum.

Varað er unnið þegar kastarinn klárar leikinn og leyfir ekki fleiri hlaup en hann leyfði í 7 leikhlutum sínum. Ef lið er með of marga hlaupara á stöðinni getur kastarinn samt endað leikinn en fær ekki varið. Jafnvel þó að kastari komi til leiks án hlaupaforystu og leyfir 10 hlaup í 7. leikhluta sínum, mun hann samt fá vörslu svo framarlega sem hann leyfir ekki meira en 9 hlaup í þeim leikhluta.

Jafnvel þótt kastari komi inn í leikinn með NoRunLead og leyfir 10 hlaup í 7. leikhluta sínum, mun hann samt fá vörslu svo framarlega sem hann leyfir ekki meira en 9 hlaup.

Hvernig getur nærri tekið öryggisafrit?

Þegar nærri kemur til leiks verður hann að vera á vellinum og í nálægð við boltann. Sá sem tekur á loft verður að hafa stjórn á boltanum, jafnvel þótt það þýði að snerta hann um leið og hann er með hann í hendinni.

Það eru ákveðnar reglur um hvenær hægt er að veita öryggisafrit (venjulega þegar afturköllun á sér stað). Í sumum tilfellum, eins og neyðartilvikum eða veiðum á fyrstu eða annarri stöð, getur verið að stöðvun eigi sér stað án sérstakra aðstæðna.

Mundu: Einkunn er aðeins skráð þegar allt hefur gerst samkvæmt MLB reglum.

Getur kastari unnið og tapað sama leiknum?

Hafnabolti er íþrótt þar sem kastarar geta tapað þó þeir gefist upp á öllum hlaupum í leik eða leik. Sigurhlaupið gefur honum ekki sjálfkrafa rétt í fyrsta stöð ef hann fer yfir heimaplötu. Slaggliðið hefur möguleika á að setja hlaupara á fyrsta og annan grunn áður en sigurhlaupið skorar.

Ef það er ekkert útspil þegar hlaupari nær þriðja botninum (eða öðrum stað þar sem hann gæti mögulega gert jafntefli eða unnið leikinn), er sá hlaupari úr leik og fær enga kredit fyrir þátt sinn í að ljúka síðasta leik. Það er mögulegt fyrir tvö lið með eins metin að hafa mismunandi sigurvegara eftir fjölda leikhluta sem hvert lið hefur spilað og fjölda hlaupa sem bæði lið hafa skorað.

Er 4 hlaup tækifæri til að spara?

Varðunartækifæri á sér stað hvenær sem hjálparkönnuður tekur upp blásna björgun eða bjargar í lok leik. Ef kastliðið hefur ekki meira en þrjú stig forskot í lok útspils telst það til sigurs.

Síðasti hjálparinn þarf ekki að vera í sigurliðinu: hver sem er getur unnið einn með því að leggja sitt af mörkum til eigin taps (þar á meðal þú sjálfur). Hvort þú náir árangri eða ekki fer eftir því hversu vel andstæðingarnir spila þetta kvöld.

Samantekt:

Það er ekkert endanlegt svar við þessari spurningu þar sem hún fer eftir nokkrum þáttum. Almennt séð eru björgunartækifæri tækifæri þar sem kastarinn kemur í veg fyrir að andstæðingurinn skori með því að gera einstakan leik á disknum.

Svipaðar greinar:

document.querySelectorAll(‘#aawpclone .buy-btn’).forEach((e)=>{
e.addEventListener(‘click’, ()=>{
window.open(`https://www.a`+`ma`+`zo`+`n.co`+`m/dp/${e.getAttribute(‘minu’)}?tag=tpacku-20&linkCode=osi&th=1&psc=1`, ‘_blank’)
})
})