Mappa di ascensione della coda di Valorant Viper Usare Molly per le ripetizioni e il post-crash non è mai una cattiva idea. Viper è una grande iniziatrice e tutte le sue abilità sembrano utili. Viper è un predatore che commercia in veleni e armi chimiche. È dotato di proiettili esplosivi che versano acido sul campo di battaglia, nonché di un eiettore di gas velenoso e di uno scudo di gas velenoso che ne impedisce il passaggio. L’articolo descrive in dettaglio alcune delle code di Molly per Viper sulla mappa Ascent in Valorant per Post Plants e Recapture Defense.


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Elenchi di Valorant Viper sulla mappa Ascent
Viper è un agente feroce e sicuro di sé che non ha paura dei nemici, ma piuttosto brama la paura dei suoi nemici. Proprio come la sua utilità, può essere piuttosto “tossica”, ma viene percepita come più gentile e premurosa nei confronti dei suoi compagni di squadra.
Equipaggia un lanciatore chimico. Spara per rilasciare un proiettile che si frantuma all’impatto con il terreno, creando una zona chimica persistente che danneggia i nemici e li rende vulnerabili, raddoppiando il danno subito. La vulnerabilità rimane per 2 secondi quando si lascia l’area di effetto.
1. Uno standard di localizzazione (post-allegato)
I giocatori dovrebbero andare su A-Main dopo aver schierato lo spuntone e attendere il primo segnale acustico per disinnescare il suono del nemico. Viper Hands dovrebbe sapere come posizionare la palla di veleno sulla punta in modo che anche la salute durante il decadimento sia minima e il veleno funzioni meglio. Devi aspettare per assicurarti che il suono non sia falso e lanciare il Molly seguendo i seguenti passaggi:
- Vai su Main Street A vicino alla fabbrica
- Bacia l’angolo della scatola verde
- Punta l’HUD verso il centro delle prime due linee distintive sulla casella nera in alto.
- Tieni premuto il bersaglio finché il suono non si attenua
- Lancia il morso di serpente per lo stesso scopo


2. Uno standard per il sito (reinclusione)
I giocatori dovrebbero dirigersi verso il punto di spawn del difensore una volta che sono sicuri che i nemici si siano voltati e stiano per essere posizionati. Una volta che sentono il rumore della semina, possono lanciare il molly come segue per ritardare il tempo di semina e causare danni:
- Vai allo spawn del difensore vicino alla panchina a sinistra
- Abbraccia la panchina con i cespugli
- Allinea il tuo HUD Sanke Bite con la curva della linea elettrica nel cielo
- Tieni il bersaglio finché non senti il suono di una piantagione
- Lancia il molly mantenendo lo stesso obiettivo


3. Posizione standard B (dopo la fabbrica)
Una volta piantato lo spuntone, i giocatori dovranno recarsi al B-Main vicino al nido e attendere il primo segnale acustico per disinnescare il suono del nemico. Viper Hands dovrebbe sapere come posizionare la palla di veleno sulla punta in modo che anche la salute durante il decadimento sia minima e il veleno funzioni meglio. Devi aspettare per assicurarti che il suono non sia falso e lanciare il Molly seguendo i seguenti passaggi:
- Dopo la pianta, vai a B Main vicino al nido
- Bacia l’angolo del nido
- Dirigi la barra HP verso il punto nero del nido
- Tieni premuto il bersaglio finché il suono non si attenua
- Lancia il morso di serpente per lo stesso scopo
4. Standard del sito B (riregistrazione)


I giocatori dovrebbero dirigersi verso il punto di spawn del difensore una volta che sono sicuri che i nemici si siano voltati e stiano per essere posizionati. Una volta che sentono il rumore della semina, possono lanciare il molly come segue per ritardare il tempo di semina e causare danni:
- Torna indietro a sinistra del punto di spawn del difensore
- Bacia l’angolo con i cespugli
- Allinea la linea tra la palla avvelenata e il muro con il mattone sul muro
- Tieni il bersaglio finché non senti il suono di una piantagione
- Lancia il molly mantenendo lo stesso obiettivo
Queste formazioni possono aiutarti a evitare il rischio di un disinnesco anticipato consentendo ai tuoi compagni di squadra di tenere d’occhio i cross o gli attacchi in difesa. Questi aiutano anche a ritardare il disinnesco degli picchi, dando più tempo per vincere il round.
