5月12日の『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の正式リリースまであと数日となりましたが、任天堂は今後の展開について詳しく知るために特別な「開発者に聞く」インタビューを公開しました。
インタビューでは、ブレス オブ ザ ワイルドの構築から構築プロセスの複雑さまで、幅広いトピックが取り上げられていますが、私たちを驚かせた奇妙な点の 1 つは、開発者がゲーム内で手を重視しているように見えることです。それらをタイトルの「重要なテーマ」として説明します。
私たちは 2019 年にこのゲームを発見して以来、リンクの腕については知っていましたが、ゲームプレイのトレーラーのおかげで、それがゲームの続編であるシーカー スレート スタイルで重要な役割を果たすことを知りましたが、本当にそれ以上に深くなることができるのでしょうか? ?どうやら、そうです。
リンクの身体的変化について尋ねられたとき、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、ゲーム全体にとって手の重要性を強調しました。ティアーズ・オブ・キングダムの藤林秀麿監督は、次のように述べてこの点をさらに強調した。
ゼルダの伝説シリーズのゲームプレイ、メカニクス、ストーリーのすべての要素が絡み合って 1 つのゲームにまとめられており、本作ではそれらをひとつにまとめるために「手」をメインテーマに選びました。たとえば、リンクがパズルを解くために使用する能力は、すべて彼の手と腕によって解放されます。このテーマは、手を使って特別なドアを開けるシーンなど、ゲームメカニクスにも象徴的に組み込まれています。この「手」というテーマも、物語の展開の重要な要素として随所に登場します。
ゲームのアートディレクターの滝沢悟氏と音楽ディレクターの若井一氏も、それぞれの分野で手が重要な役割を果たしていると説明した。考えてみれば、トレーラーには多くの実践的なコンテンツが含まれており、若井氏は、テーマを強調するためにチームがスコアに手拍子を混ぜていることにも言及しました。
正確には何ですか?なぜ手に落ち着くのでしょうか?開発者らはこの決定について詳しく説明したがらなかったが、青沼氏はそれがストーリーに直接関係することをほのめかした。
簡単に言うと「手」は「つながり」を表現しています。これはハイラルの過去に関わる物語にも当てはまります。ハイラルでもこれまで神話とされていた「幽閉戦争」と呼ばれる大規模な戦いが語られている。
うーん、このストーリーではゼルダの歴史を紐解いていきたいと思いますが、それはすべて手のアイデアに結びついています。 5 月 12 日が本当に来る準備ができていません。
ゲームについて詳しく知りたい場合は、「開発者に聞く」インタビュー全文を必ずチェックしてください。