デジタル時代を生き抜いたボードゲーム

インターネットとゲーム機の登場は、1990 年代の伝統的なボード ゲー …

インターネットとゲーム機の登場は、1990 年代の伝統的なボード ゲームの終焉を告げるかに見えましたが、ボード ゲームは消滅するどころか、過去 20 年間で復活を遂げ、新世代のゲーマーが集まることのシンプルな喜びを発見しています。他の人と一緒にゲームをプレイすると、孤立しがちなビデオ ゲームの世界とはまったく異なる体験が得られます。

一部のゲームは、ある程度オンラインに移行することでデジタル時代に成功しました。 ブラックジャックは、伝統的なゲームが現代に生まれ変わった典型的な例です。 プレイヤーはプレイできるようになりました ライブブラックジャック オンラインで本物のディーラーと交流したり、他のプレイヤーと交流したりすることもできます。

しかし、伝統的なテーブル ゲームやボード ゲームの多くは、オンライン プレイに適応されることなくデジタル時代に生き残っており、現実世界でのゲームの永続的な魅力を証明しています。

独占

世界で最も有名なボードゲームの 1 つであるモノポリーは今も世界中でプレイされており、ゲームのデジタル バージョンやさまざまなモノポリーの宝くじタイトルを見つけることができますが、たとえ基本的な仕組みが変更されていても、ゲームは当時と同じくらい小さなものです。のように発展しました。

モノポリーは、1903 年に Lizzie Magic によって作成された The Landlord’s Game から開発され、元々はイラストを目的としたものでした。 アメリカ経済における不公平。 家主、ホテルの建設、そして偶然をテーマにしたこのゲームは、予想以上の人気を博しました。

ゲームの初期には、プレイヤーはボード上の通りやランドマークの名前を変更したりカスタマイズしたりしていました。この適応性がモノポリーの存続に貢献しました。 映画シリーズからフットボール チームまで、あらゆるものを網羅したテーマ別モノポリー ゲームが見つかり、プレイヤーは常に有名なボードの周りに集まり、所有権の世界で自分の運を試します。

リスク

モノポリーと同様に、リスクも適応力のおかげで生き残ることができました。適切なテーマに合わせてゲームが適応された例は数多くあります。 たとえば、元のリスクに加えて、ゲーム オブ スローンズ リスク、スカイリム リスク、ロード オブ ザ リング リスクをプレイできます。

しかし、デジタル戦略プレイヤーが利用できる非常に奥深く洗練された機能を考慮すると、多くの点で、この世界征服ゲームの生き残りはモノポリーの物語よりも注目に値します。 オンライン ゲームの魅力にもかかわらず、シンプルなルールを備えたカラフルなサイコロ ゲームは、現代のデジタル ゲーム デザイナーが思いつくあらゆるものに匹敵するようです。

カタンの入植者

カタンの開拓者たちは史上最も有名なボード ゲームの 1 つであり、1995 年の発売以来 1,800 万部を販売しています。

このゲームでは、プレイヤーは道路を破壊したり、商品を取引したり、入植地を建設したりして領土を植民地化するのに苦労しながら、最も有力な勢力を形成しようとします。 このゲームの最も重要な側面の 1 つは、ヨーロッパのボード ゲームのより協力的で対立の少ない性質をより幅広い聴衆にもたらしているという事実です。

このゲームをプレイするために座っているプレイヤーは互いに競い合いますが、このゲームは単なる競争ではありません。この魅力的なタイトルは、過去 25 年間にわたって一貫してボードゲーマーを魅了し、多くの模倣ゲームや拡張ゲームにインスピレーションを与えてきました。

チケット

Ticket to Ride は、おそらく他の競合ゲームよりもボード ゲームの復活において大きな役割を果たしました。 ゲームの基本はシンプルです。プレイヤーは色付きのカードを集め、それを使って動きを配置し、ボード上のさまざまな場所を結び付けます。 プレイヤーはゲーム中に完了するルートごとにポイントを獲得し、ルートが長いほどより多くのポイントの価値があります。 また、プレイヤーは、シークレット カードにマークされた特定の場所を接続できた場合、ゲームの終了時に追加のポイントを獲得します。

Ticket to Ride は、最初にプレイしたときはランダムに見えるかもしれませんが、数回プレイするとパターンが見え始めるでしょう。 経験豊富な Ticket-to-Ride プレイヤー間の試合は、最終的な目標を明らかにせずに関係を構築しようとするため、緊迫した戦術的な戦いになる可能性があります。

このゲームは 2004 年のリリース以来、数多くの賞を受賞し、数多くのバージョンや拡張を生み出してきました。 おそらくもっと重要なのは、このゲームが、経験豊富なプレイヤーにとっても挑戦的でありながら、膨大なプレイ時間を必要とせずに新しいボード ゲーム プレイヤーにアピールする「入り口」ゲームとして知られるようになったということです。 その結果、デジタル時代においても、ボードゲームが人気の娯楽であり続ける上で、ゲームは重要な役割を果たしています。