

Fortnite は、膨大なプレイヤーベースを築いている基本プレイ無料のバトル ロイヤル ゲームです。 さらに、このタイトルは世界最大のゲームの 1 つであり、世界中で 3 億 5,000 万人以上のプレイヤーがいます。 非常に人気があるため、その起源についての質問もよく聞かれます。 したがって、この記事では、「フォートナイトを作成したのは誰ですか?」という質問に答えます。
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フォートナイトを作ったのは誰ですか?


フォートナイトは 2017 年にリリースされ、人気が再び高まりました。 ただし、2011 年の Spike Video Game Awards 中に Epic Games によって初めて発表されました。
『フォートナイト』のクリエイターへの質問は、指揮系統のトップであるティム・スウィーニーに私たちを導きます。 ティム・スウィーニーはエピック・ゲームズのCEOであり、フォートナイトのオリジナルクリエイターです。
Epic Games は、Unreal Championship と Gears of War の経験を活用して、ユニークなバトル ロイヤル エクスペリエンスを作成しました。 彼らは当初、自分たちのゲームを「探索し、略奪し、建設し、最終的に生き残る世界」と説明しました。
2013 年に、Fortnite は Unreal Engine 4 でのリリースに向けて開発されました。さらに、2015 年のクローズド ベータでは 50,000 人のプレイヤーがゲームをテストできました。
2017 年に、フォートナイトはついにライブサーバーで開始され、2018 年までに大幅に成長しました。
ティム・スウィーニー: Epic Games CEO


Tim Sweeny は Epic Games の創設者で、1991 年に初めてゲームを市場にリリースしました。このゲームは ZZT と呼ばれ、ゲームを開発したとき彼は 21 歳でした。彼のプログラミングへの情熱は 11 歳の頃からあり、それはそのままでした。彼がそのような高みに到達するために必要な基礎。
1998 年、Epic Games は最初のシューティング ゲームである Unreal をリリースしました。 これは、Unreal Engine の記念すべき誕生でした。 このエンジンはすぐに世界で最も有名なゲーム開発ソフトウェア プログラムの 1 つになりました。
Unreal Engine を使用した注目すべきゲームには、Unreal Championship、Tekken 7、Bioshock、Batman’s Arkham シリーズ、および Final Fantasy VII リメイクなどがあります。
2012 年、スウィーニーは中国のゲームとアプリの大手テンセントと協力するための青写真を開発しました。 さらに、この双方のビジョンと経験の組み合わせにより、フォートナイトは今日の e スポーツの巨人になりました。
Epic Games の評価額は現在 180 億ドルを超えています。
フォートナイトの販売とマーケットプレイス
フォートナイトは 2017 年に世界的な現象となり、それ以来そのシェアは急上昇しました。 『フォートナイト』の売上は50億ドルを超えた。
最近のパンデミックの影響で、フォートナイトの収益は2020年4月だけで4億ドルに達しました。
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