5월 12일 젤다의 전설: 왕국의 눈물의 공식 출시가 며칠 앞으로 다가왔습니다. Nintendo는 앞으로 나올 내용에 대해 더 잘 볼 수 있도록 특별 “개발자에게 물어보세요” 인터뷰를 방금 공개했습니다.
인터뷰는 Breath of the Wild의 구성부터 복잡한 제작 과정까지 다양한 주제를 다루었지만, 우리를 놀라게 한 이상한 점 중 하나는 개발자가 게임에서 손에 중점을 두는 것처럼 보인다는 것입니다. 제목의 “핵심 주제”로 설명합니다.
우리는 2019년에 게임을 발견한 이후 Link의 팔에 대해 알고 있었고 게임 플레이 예고편 덕분에 게임의 속편인 Sheikah Slate 스타일에서 중요한 역할을 할 것이라는 사실을 알게 되었지만 실제로 그보다 더 깊이 들어갈 수 있을까요? ? 분명히 그렇습니다.
Link의 신체적 변화에 대해 물었을 때, 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 게임 전체에서 손의 중요성을 강조했습니다. 눈물의 왕국 감독 후지바야시 히데마로는 이 점을 더욱 강조하며 다음과 같이 말했습니다.
젤다의 전설 시리즈의 타이틀은 게임 플레이, 메커니즘, 스토리의 모든 요소를 엮어 하나의 게임으로 결합합니다. 이 타이틀에서는 이 모든 것을 하나로 묶기 위해 "손"을 메인 테마로 선택했습니다. 예를 들어 Link가 퍼즐을 풀기 위해 사용하는 능력은 모두 그의 손과 팔에서 방출됩니다. 우리는 이 테마를 게임 메커니즘에 상징적으로 통합했습니다. 예를 들어 특별한 문을 여는 데 손을 사용하는 장면이 있습니다. 이 '손'이라는 주제는 이야기 전개의 핵심 요소로도 곳곳에 등장한다.
게임의 아트 디렉터 타키자와 사토루(Takizawa Satoru)와 음악 디렉터 와카이 하지메(Wakai Hajime) 역시 각자의 분야에서 손이 중요한 역할을 한다고 설명했다. 생각해 보면 예고편에서 실습 콘텐츠를 많이 보았고 Wakai는 팀이 테마를 강조하기 위해 악보에 박수를 섞었다고 언급하기도 했습니다.
정확히 무엇입니까? 왜 손에 만족합니까? 개발자들은 이 결정을 자세히 설명하고 싶지 않았지만 Aonuma는 이것이 스토리와 직접적으로 연결될 것이라고 암시했습니다.
간단히 말해서 '손'은 '연결'이라는 개념을 표현합니다. 이는 하이랄의 과거와 얽힌 이야기에도 적용된다. 하이랄에서도 지금까지 신화로 여겨졌던 '감옥 전쟁'이라는 대규모 전투에 대한 이야기도 있다.
흠, 이 이야기를 풀어보면 진지한 젤다의 역사가 있을 것 같고, 모든 것이 손이라는 개념과 연관되어 있습니다. 5월 12일은 아직 도착할 준비가 되지 않았습니다!
게임에 대해 자세히 알아보려면 “개발자에게 물어보세요” 인터뷰 전체를 확인하세요.