서브가 들어왔지만 네트를 통과하지 못한 경우 이를 렛이라고 하며 서버는 공을 다시 서브하려고 시도할 수 있습니다. 공이 네트스트링에 맞았으나 여전히 서비스 지역 밖으로 나가면 이 역시 오류로 간주되며 상대방이 이를 바로잡아야 합니다.
네트 코드를 넘어 코트의 일부가 아닌 영역(백보드 또는 베이스라인)에 떨어지는 서브도 허용되며 달리 명시되지 않는 한 팀의 1점으로 계산됩니다. (지나가는 사람처럼) 그들의 편에.
서비스 스퀘어 중 하나의 앞쪽 가장자리에 닿지 않은 공은 해당 스퀘어에 떨어지더라도 결함으로 간주되며 상대방의 새로운 서비스 시도가 필요합니다. 마지막으로, 발리슛을 시도하는 동안 실수로 자신의 팀 동료에게 슛을 날렸다면 이상한 표정을 지은 후 계속 플레이하세요.
테니스에서 왼쪽 공과 네트볼은 무엇입니까?
렛은 공이 네트 스트링에 닿았지만 여전히 서비스 코트에 떨어지면 발생합니다. 이러한 서비스는 오류로 간주되지 않으며 서버는 서비스 시도를 반복할 수 있습니다.
공이 네트스트링을 맞고 서비스 존 밖으로 떨어진 경우에도 결함으로 간주됩니다. 서브할 때 항상 상대방의 공이 어디에 있는지 주의를 기울이십시오.
공이 네트 코드에 닿았지만 여전히 서비스 코트에 떨어지면 서브를 렛이라고 합니다.
테니스에서는 서브를 렛(let)이라고 부를 때 렛볼과 네트볼이 사용됩니다. 공은 네트스트링에 닿아야 하지만, 코트 가장자리를 넘어가지 않으면 서비스 코트에 안착할 수 있습니다.
렛 콜은 상대방의 서비스 게임이 중단되었음을 의미합니다. 그러니 이번 기회를 꼭 활용하시기 바랍니다. 상대편이 서브를 하고 공이 자신의 코트 쪽으로 바운드되면, 상대편은 추가 포인트를 얻거나 적법한 샷(예: 승자)으로 게임을 끝낼 때까지 서브를 되돌릴 권리를 잃습니다.
드롭볼과 네트볼을 성공적으로 플레이하려면 손과 눈의 좋은 조화가 필요합니다. 연습이 완벽해집니다.
이러한 서비스는 오류로 간주되지 않으며 서버는 서비스를 다시 시도할 수 있습니다.
테니스에서 루즈볼과 네트볼은 상대방의 서브가 코트를 벗어났지만 서비스 코트와 코트 사이의 경계를 넘지 않는 경우에 발생합니다.
서버는 왼쪽 공이 잘못 서브되었다고 판단되면 서브를 다시 시도할 수 있습니다. 서브 시 오류가 발생하면 남은 공의 서브 여부에 관계없이 두 선수 모두 오류로 간주됩니다.
이러한 유형의 오류는 점수 획득에 대한 논쟁으로 간주될 수 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 오히려 서버가 후속 서비스를 효율적으로 수행할 수 있는 또 다른 기회를 제공할 수 있습니다. 어떤 경우에는, 특히 한 선수가 자신의 서비스 수행 중 잘못된 실행이나 잘못된 포지셔닝으로 인해 체계적으로 오류를 범한 경우(이 경우가 더 유리할 수 있음), 다른 선수는 다음과 같은 기회를 만들어 이를 활용하도록 선택할 수 있습니다. 좌절을 거부하십시오. 상황이 진정되고 그가 다시 안전하다고 느낄 때까지
네트스트링을 맞고 서비스 지역 밖으로 떨어진 공은 여전히 파울로 간주됩니다.
드롭볼(drop ball)은 네트스트링에 맞았지만 서비스 지역 밖으로 떨어진 공으로서 여전히 결함으로 간주됩니다. 이런 유형의 공은 상대가 플레이에 투입하면 쉽게 포인트를 줄 수 있습니다.
불필요하게 점수를 잃지 않도록 Let Balls를 올바르게 플레이하는 방법을 알고 있는지 확인하십시오. 상대방이 느슨한 공을 가지고 플레이하는 것을 본다면 행동할 준비를 하십시오. 이는 상대방에게 승리 또는 패배를 의미할 수 있습니다.
공이 없어져도 필드를 계속 주시하고 무슨 일이 일어나고 있는지 항상 파악하고 있는지 확인하십시오.
테니스에서 네트볼이란 무엇입니까?
테니스에서 네트볼은 공이 경기장 밖으로 나가는 것을 방지하는 데 사용되는 물체입니다. 일반적으로 금속으로 만들어지며 구멍이 있어 펜스나 네트에 부착할 수 있습니다.
테니스에서 네트볼은 네트 상단을 맞고 서비스 코트에 떨어지는 공을 말합니다.
네트볼이 누군가를 치면 점수를 잃습니다. 즉, 상대방이 네트에 있는 공에 맞으면 상대편의 득점으로 간주됩니다.
테니스에서 파울 볼과 클린 볼의 차이점은 무엇인가요?
테니스에는 파울볼과 네트볼이라는 두 가지 종류의 공이 있습니다. 파울로 인해 남겨진 공은 바운스된 상태에서 맞거나 서버가 서비스 후 올바르게 반환할 수 없는 경우에 공이 될 수 있습니다.
서빙 리시버의 움직임은 서브의 높이나 깊이 측면에서 서버의 서빙 움직임에 의해 제어되었으므로 이 공 유형은 “결함”으로 분류됩니다.
네트볼에는 흠집이 없기 때문에 공격팀은 (네트 없이) 몸과 손으로만 수비한다. 두 가지 공 유형은 게임플레이에 서로 다른 영향을 미칩니다. 예를 들어 네트볼은 랠리를 위한 더 많은 기회를 제공하는 반면, 왼쪽 공은 강하고 평평한 샷을 치는 선수와 같이 빠른 플레이 속도에 뛰어난 선수에게 유리합니다.
렛볼 vs 넷볼이란 무엇인가요?
왼쪽 공은 프로 선수들이 훈련과 워밍업을 위해 사용하는 더 작고 부드러운 공입니다. 대부분의 리그에서 네트볼은 각각 5명의 선수로 구성된 두 팀이 밀폐된 코트에서 플레이하는 더 크고 단단한 공인 넷볼로 대체되었습니다.
두 게임 모두에서 서브 동작은 공을 코트의 한쪽으로 친 다음 반대쪽 끝으로 달려가서 코트 앞쪽에 있는 팀 동료에게 공을 돌려주는 다른 선수에게 패스하는 것입니다(네트볼). 네트에 닿는다는 것은 서브(렛) 도중이나 부상이나 플레이 중단(네트)으로 인해 플레이가 중단된 지점에서 크로스바와 접촉하거나 크로스바 근처를 통과하는 것을 의미합니다.
실내 및 해변 버전을 포함하여 두 게임 모두 다양한 장비와 서빙 동작이 필요한 변형이 있습니다.
테니스에서 왜 “Let”과 “Not Net”을 말하나요?
테니스에서 ‘렛(let)’이라는 용어는 상대방이 공을 치는 것을 허용하는 것을 의미합니다. “네트”라는 단어는 일반적으로 두 선수 사이에 설치되어 공이 경계 밖으로 나가는 것을 방지하는 네트를 가리키는 데 사용됩니다.
테니스에서 “let”이라는 단어는 플레이 중이 아닌 공을 치는 것을 묘사하는 데 사용됩니다.
렛이라는 용어는 공이 충분한 힘으로 맞지 않아 목표물에 도달하지 못했다는 사실을 나타냅니다. 첫 번째 서브 시도에서 실수를 했다면 효과적인 두 번째 서브를 실행하면 성공할 가능성이 여전히 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. 강제되지 않은 오류(자신이 통제할 수 없는 오류)를 너무 많이 범하는 플레이어는 서비스 게임을 포기하고 상대방이 이점을 얻도록 허용할 수 있습니다.
선수들은 서브를 할 때 파울이 무엇인지, 언제 플레이를 계속할 수 있는지를 명확히 해야 합니다. 서빙 시 발생할 수 있는 오류에는 강제 오류, 패스 오류, 백핸드 오류 세 가지 유형이 있습니다. 누군가가 의도하지 않게 이러한 영역 중 하나에서 공을 쳤을 때 파울이나 파울이 발생합니다. 누군가가 60초 이내에 두 번의 연속 패스 오류를 범하면 이는 상대방의 표준 브레이크 포인트로 간주됩니다. 두 선수가 각각 4번의 브레이크를 수행하면 또 다른 자동 브레이크 포인트가 부여됩니다(즉, 점수를 얻지 못한 채 한 쪽으로 8번 연속 패스한 후).
마지막으로,. 언제든지, 선수가 상대의 공이 네트를 향해 슛할 기회를 주지 않은 채 땅볼 6세트를 모두 갖고 있는 경우, 심판은 즉시 플레이를 중단해야 합니다. 이는 일반적으로 시리즈의 몰수를 초래합니다.
네트인가, 테니스 입문인가?
테니스를 서브할 때 서비스 박스 내 공의 위치에 따라 적용되는 다양한 규칙을 이해하는 것이 중요합니다. 테니스를 칠 때 네트를 건드리지 않는 것도 중요합니다. 그렇게 하면 상대방이 쉽게 점수를 잃을 수 있기 때문입니다.
서빙할 때는 다음에 어떤 샷을 찍을 것인지에 대한 정보가 유출되지 않도록 손을 몸 가까이에 두십시오. 마지막으로, 상대에게 반격을 가하기 전에 서브가 끝날 때까지 기다리십시오. 이로 인해 그가 공을 성공적으로 반환하고 게임을 제어하는 것이 더 어려워졌습니다.
테니스 패스란 무엇인가요?
렛은 심판의 실수로 인해 테니스 경기가 일시적으로 중단되는 것을 의미합니다. 플레이어가 불법적인 움직임을 보이거나 상대방이 불법적인 움직임을 하여 그가 공을 되돌리기 전에 공이 그에게 닿은 경우, 플레이어는 렛을 범할 수 있습니다.
- 테니스에서 렛은 일반적으로 네트 문제로 인해 포인트가 중단되는 경우입니다.
- 유지 관리는 렌탈 시 가장 흔한 이벤트 중 하나이며 주의력 부족이나 장비 결함 등 다양한 원인으로 인해 발생할 수 있습니다.
- 네트 체크는 서브를 방지하기 위해 사용되는 방법으로 일반적으로 누군가가 상대방의 서비스 라인에서 우위를 점하거나 랠리가 끝날 때와 같이 게임의 중요한 순간에 수행됩니다.
- 서브렛이 방지된 후 정상적인 속도로 계속 플레이하려면 두 플레이어 중 한 명이 서브를 반복해야 하는 경우가 많습니다.
- 네트에 테이프를 붙이는 것은 플레이 중 플레이어의 안전을 보장하는 데 도움이 되며 플레이 중 슛이 발생할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 손상을 방지하는 데에도 도움이 됩니다.
요약:
테니스에서는 왼쪽 공과 네트볼이 사용됩니다. 드롭 볼에서 선수는 상대편의 공을 코트로 다시 밀어넣지 않고 공을 가져갑니다.
이렇게 하려면 상대방이 라켓으로 공을 잡을 수 없도록 손바닥이 바깥쪽을 향하도록 한 손을 다른 손 위에 올려 놓으십시오. 네트볼 규칙에 따르면 팀 동료에게 패스하기 전에 네트를 터치하거나 잡아야 합니다. 이로 인해 상대방이 패스 시 네트 너머로 슛을 하기가 어렵습니다.
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