

Fortnite는 대규모 플레이어 기반을 구축한 무료 배틀 로얄 게임입니다. 또한 이 타이틀은 세계에서 가장 큰 게임 중 하나이며 전 세계적으로 3억 5천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있습니다. 엄청난 인기로 인해, 그 유래에 대한 질문도 빈번하게 제기되고 있습니다. 따라서 이 기사에서는 누가 Fortnite를 만들었습니까?라는 질문에 답합니다.
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포트나이트는 누가 만들었나요?


Fortnite는 2017년에 출시되어 엄청난 인기를 얻었습니다. 그러나 2011년 Spike Video Game Awards에서 Epic Games가 처음 선보였습니다.
Fortnite 제작자 질문은 우리를 명령 체계의 최상위인 Tim Sweeney로 안내합니다. Tim Sweeny는 Epic Games의 CEO이자 Fortnite의 원작자입니다.
Epic Games는 Unreal Tournament와 Gears of War의 경험을 활용하여 독특한 배틀 로얄 경험을 만들었습니다. 그들은 처음에 그들의 게임을 “탐험하고, 약탈하고, 건설하고, 궁극적으로 생존하는 세계”라고 설명했습니다.
2013년에 Fortnite는 Unreal Engine 4에서 출시되도록 개발되었습니다. 또한 2015년에는 비공개 베타를 통해 50,000명의 플레이어가 게임을 테스트할 수 있었습니다.
2017년에 Fortnite는 마침내 라이브 서버에 출시되었고 2018년에는 크게 성장했습니다.
팀 스위니: 에픽게임즈 CEO


Tim Sweeny는 Epic Games의 창립자이며 1991년에 처음으로 게임을 시장에 출시했습니다. 이 게임은 ZZT라고 불렸으며 게임을 개발할 당시 그는 21세였습니다. 프로그래밍에 대한 그의 열정은 11세부터 이어졌습니다. 그가 그러한 높이에 도달하는 데 필요한 기초.
1998년에 Epic Games는 첫 번째 슈팅 게임인 Unreal을 출시했습니다. 이는 언리얼 엔진의 기억에 남는 탄생이었습니다. 이 엔진은 빠르게 세계에서 가장 유명한 게임 개발 소프트웨어 프로그램 중 하나로 자리 잡았습니다.
Unreal Engine을 사용하는 주목할만한 게임으로는 Unreal Tournament, Tekken 7, Bioshock, Batman’s Arkham 시리즈, Final Fantasy VII 리메이크 등이 있습니다.
2012년 Sweeny는 중국 게임 및 앱 거대 기업인 Tencent와 협력하기 위한 청사진을 개발했습니다. 또한 양측의 비전과 경험이 결합되어 Fortnite는 오늘날 e스포츠의 거물이 되었습니다.
에픽게임즈의 현재 가치는 180억 달러가 넘습니다.
포트나이트 판매 및 마켓플레이스
포트나이트는 2017년에 세계적인 현상이 되었고 그 이후로 점유율이 급등했습니다. 포트나이트 매출은 50억 달러를 넘어섰습니다.
최근 전염병으로 인해 Fortnite의 수익은 2020년 4월에만 4억 달러에 도달했습니다.
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