Vi er bare dager unna den offisielle utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 12. mai, og Nintendo har nettopp sluppet et spesielt «Spør utviklerne»-intervju for å gi oss et bedre innblikk i hva som kommer.
Intervjuet dekker en rekke emner fra konstruksjonen av Breath of the Wild til forviklingene i byggeprosessen, men et merkelig poeng som slo oss er vekten utviklerne ser ut til å legge på hendene i spillet, til og med gå så langt som å beskrive dem som «nøkkeltemaet» i tittelen.
Vi har visst om Links arm siden vi oppdaget spillet i 2019, og så lærte vi at det ville spille en viktig rolle i spillets oppfølger, Sheikah Slate-stil, takket være traileren for gameplay, men kan det virkelig bli dypere enn det ? Tilsynelatende, ja.
På spørsmål om Links fysiske endringer, understreket serieprodusent Eiji Aonuma viktigheten av hendene for spillet som helhet. Tears of the Kingdom-direktør Hidemaro Fujibayashi understreket dette punktet ytterligere ved å si følgende:
Titlene i Legend of Zelda-serien fletter sammen alle elementene i spilling, mekanikk og historie, og kombinerer dem til ett spill. For denne tittelen valgte vi "hender" som hovedtema for å samle dem. For eksempel blir evnene Link bruker for å løse gåter frigjort av hånden og armen hans. Vi inkorporerte til og med dette temaet symbolsk i spillmekanikken, for eksempel i scener der hender brukes til å åpne spesielle dører. Dette temaet «hender» dukker også opp her og der som et sentralt element i utviklingen av historien.
Spillets art director, Satoru Takizawa, og musikksjef, Hajime Wakai, forklarte også at hender spilte en viktig rolle på deres respektive felt. Når vi tenker på det, har vi sett mye praktisk innhold i trailerne, og Wakai bemerket til og med at teamet blandet klapping inn i partituret for å fremheve temaet.
Hva er det egentlig? Hvorfor nøye seg med hender? Utviklerne ønsket ikke å forklare denne avgjørelsen i detalj, selv om Aonuma antydet at den ville være direkte knyttet til historien:
Enkelt sagt, "hender" uttrykker ideen om "forbindelse." Dette gjelder også historien, som er knyttet til Hyrules fortid. Det er også snakk om et stort slag kalt «Fengselskrigen», som inntil nå ble ansett som en myte, selv i Hyrule.
Hmm, det ser ut til at det kommer til å bli en seriøs Zelda-historie å pakke ut med denne historien, og det hele henger sammen med ideen om hender. 12. mai er virkelig ikke klar til å komme!
For å lære mer om spillet, sørg for å sjekke ut hele «Spør utviklerne»-intervjuet.