We zijn nog maar een paar dagen verwijderd van de officiële release van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom op 12 mei, en Nintendo heeft zojuist een speciaal ‘Ask the Developers’-interview uitgebracht om ons een beter beeld te geven van wat ons te wachten staat.
Het interview behandelt een reeks onderwerpen, van de constructie van Breath of the Wild tot de fijne kneepjes van het bouwproces, maar een vreemd punt dat ons opviel is de nadruk die de ontwikkelaars lijken te leggen op handen in het spel, en gaan zelfs zo ver dat om ze te omschrijven als het ‘hoofdthema’ van de titel.
We kennen de arm van Link al sinds we de game in 2019 ontdekten en kwamen er toen achter dat deze een belangrijke rol zou spelen in het vervolg van de game, in Sheikah Slate-stijl, dankzij de trailer voor gameplay, maar kan het echt dieper gaan dan dat? ? Blijkbaar wel.
Toen hem werd gevraagd naar de fysieke veranderingen van Link, benadrukte serieproducent Eiji Aonuma het belang van de handen voor het spel als geheel. Tears of the Kingdom-directeur Hidemaro Fujibayashi benadrukte dit punt verder door het volgende te stellen:
De titels in de Legend of Zelda-serie verenigen alle elementen van gameplay, mechanica en verhaal, en combineren ze in één game. Voor deze titel hebben we 'handen' als hoofdthema gekozen om ze allemaal samen te brengen. De vaardigheden die Link gebruikt om puzzels op te lossen, worden bijvoorbeeld allemaal vrijgegeven door zijn hand en arm. We hebben dit thema zelfs symbolisch in de spelmechanica verwerkt, bijvoorbeeld in scènes waarin handen worden gebruikt om speciale deuren te openen. Dit thema van ‘handen’ komt hier en daar ook terug als sleutelelement in de ontwikkeling van het verhaal.
De art director van de game, Satoru Takizawa, en muziekdirecteur Hajime Wakai, legden ook uit dat handen een belangrijke rol speelden in hun respectievelijke vakgebieden. Nu ik erover nadenk, hebben we veel praktische inhoud in de trailers gezien en Wakai merkte zelfs op dat het team door de muziek klapte om het thema te accentueren.
Wat is het precies? Waarom genoegen nemen met handen? De ontwikkelaars wilden deze beslissing niet in detail uitleggen, hoewel Aonuma liet doorschemeren dat deze direct verband zou houden met het verhaal:
Simpel gezegd drukken ‘handen’ het idee van ‘verbinding’ uit. Dit geldt ook voor het verhaal, dat verbonden is met het verleden van Hyrule. Er wordt ook gesproken over een grote veldslag genaamd de "Gevangenisoorlog", die tot nu toe als een mythe werd beschouwd, zelfs in Hyrule.
Hmm, het lijkt erop dat er een serieuze Zelda-geschiedenis zal zijn om uit te pakken met dit verhaal en het hangt allemaal samen met het idee van handen. 12 mei is echt nog niet klaar om aan te komen!
Voor meer informatie over de game kun je het volledige ‘Ask the Developers’-interview lezen.