Mapa wzniesienia kolejki Valorant Viper Używanie Molly do powtórzeń i awarii po awarii nigdy nie jest złym pomysłem. Viper jest świetną inicjatorką i wszystkie jej umiejętności wydają się przydatne. Viper to drapieżnik handlujący truciznami i bronią chemiczną. Zawiera wybuchowe pociski, które rozlewają kwas na pole bitwy, a także wyrzutnik trującego gazu i tarczę z trującym gazem, które uniemożliwiają przejście. W artykule szczegółowo opisano niektóre kolejki Molly dla Vipera na mapie Ascent w grze Valorant dla zakładów pocztowych i obrony przed odzyskaniem.


Powiązany:Valorant: 5 rewelacyjnych graczy, których warto obejrzeć na VCT Stage 2 Masters
Składy Valorant Viper na mapie Ascent
Viper to zaciekły i pewny siebie agent, który nie boi się wrogów, ale raczej pragnie strachu przed swoimi wrogami. Podobnie jak jej użyteczność, może być dość „toksyczna”, ale jest postrzegana jako bardziej miła i troskliwa wobec swoich kolegów z drużyny.
Wyposaż wyrzutnię substancji chemicznych. Strzelaj, aby wystrzelić pocisk, który rozbija się po uderzeniu w ziemię, tworząc utrzymującą się strefę chemiczną, która zadaje wrogom obrażenia i pozostawia ich bezbronnymi, podwajając otrzymywane obrażenia. Wrażliwy pozostaje przez 2 sekundy po opuszczeniu obszaru działania.
1. Standard lokalizacji (po aneksie)
Gracze powinni udać się do A-Main po rozmieszczeniu kolca i poczekać na pierwszy sygnał dźwiękowy, aby rozbroić dźwięk wroga. Dłonie Żmii powinny wiedzieć, jak umieścić trującą kulę na czubku, aby zdrowie podczas rozkładu było również minimalne, a trucizna działała lepiej. Musisz poczekać, aby upewnić się, że dźwięk nie jest fałszywy i uruchomić molly, wykonując następujące czynności:
- Idź na Main Street A w pobliżu fabryki
- Pocałuj róg zielonego pudełka
- Skieruj HUD w stronę środka pierwszych dwóch charakterystycznych linii na czarnym polu powyżej.
- Naciśnij i przytrzymaj cel, aż dźwięk ucichnie
- W tym samym celu rzuć ukąszenie węża


2. Standard miejsca (ponowne włączenie)
Gracze powinni udać się w stronę punktu odrodzenia obrońcy, gdy będą pewni, że wrogowie odwrócili się i zaraz zostaną umieszczeni. Gdy usłyszą dźwięk sadzenia, mogą rzucić mięczaka w następujący sposób, aby opóźnić czas sadzenia i spowodować szkody:
- Idź do spawnu obrońców niedaleko ławki po lewej stronie
- Obejmij ławkę z krzakami
- Dopasuj HUD Sanke Bite do krzywizny linii energetycznej na niebie
- Przytrzymaj cel, aż usłyszysz dźwięk sadzenia
- Rzuć molly, zachowując ten sam cel


3. Standardowa lokalizacja B (po fabryce)
Po zasadzeniu kolca gracze powinni udać się do B-Main w pobliżu gniazda i poczekać na pierwszy sygnał dźwiękowy, aby rozbroić dźwięk wroga. Dłonie Żmii powinny wiedzieć, jak umieścić trującą kulę na czubku, aby zdrowie podczas rozkładu było również minimalne, a trucizna działała lepiej. Musisz poczekać, aby upewnić się, że dźwięk nie jest fałszywy i uruchomić molly, wykonując następujące czynności:
- Po roślinie udaj się do B Main w pobliżu gniazda
- Pocałuj róg gniazda
- Skieruj pasek HP w stronę czarnej kropki gniazda
- Naciśnij i przytrzymaj cel, aż dźwięk ucichnie
- W tym samym celu rzuć ukąszenie węża
4. Standard Ośrodka B (ponowna rejestracja)


Gracze powinni udać się w stronę punktu odrodzenia obrońcy, gdy będą pewni, że wrogowie odwrócili się i zaraz zostaną umieszczeni. Gdy usłyszą dźwięk sadzenia, mogą rzucić mięczaka w następujący sposób, aby opóźnić czas sadzenia i spowodować szkody:
- Przejdź całą drogę z powrotem na lewo od punktu odrodzenia obrońcy
- Pocałuj róg krzakami
- Wyrównaj linię pomiędzy trującą kulą a ścianą za pomocą cegły na ścianie
- Przytrzymaj cel, aż usłyszysz dźwięk sadzenia
- Rzuć molly, zachowując ten sam cel
Te formacje mogą pomóc ci uniknąć ryzyka wczesnego rozbrojenia, jednocześnie pozwalając twoim kolegom z drużyny mieć oko na dośrodkowania lub ataki w obronie. Pomagają one również opóźnić rozbrajanie kolców, dając więcej czasu na wygranie rundy.
