Twórcy twierdzą, że „kluczowym motywem” Zelda: Tears Of The Kingdom są ręce

Już tylko kilka dni dzieli nas od oficjalnej premiery The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, która odbędzie się 12 maja, a Nintendo właśnie udostępniło specjalny wywiad „Zapytaj twórców”, dzięki któremu możemy lepiej przyjrzeć …

Już tylko kilka dni dzieli nas od oficjalnej premiery The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, która odbędzie się 12 maja, a Nintendo właśnie udostępniło specjalny wywiad „Zapytaj twórców”, dzięki któremu możemy lepiej przyjrzeć się temu, co nadejdzie.

Wywiad obejmuje szereg tematów, od budowy Breath of the Wild po zawiłości procesu tworzenia, ale jedną dziwną rzeczą, która nas uderzyła, jest nacisk, jaki twórcy wydają się kłaść w grze na ręce, posuwając się nawet do określić je jako „temat kluczowy” tytułu.

Wiedzieliśmy o ramieniu Linka, odkąd odkryliśmy grę w 2019 roku, a potem dowiedzieliśmy się, że dzięki zwiastunowi rozgrywki będzie ono odgrywać ważną rolę w kontynuacji gry, w stylu Sheikah Slate, ale czy naprawdę może to być coś głębszego? ? Najwyraźniej tak.

Zapytany o zmiany fizyczne Linka, producent serialu Eiji Aonuma podkreślił znaczenie rąk dla całej gry. Reżyser Łez Królestwa Hidemaro Fujibayashi jeszcze bardziej podkreślił tę kwestię, stwierdzając, co następuje:

Tytuły z serii Legend of Zelda przeplatają wszystkie elementy rozgrywki, mechaniki i fabuły i łączą je w jedną grę. W przypadku tego tytułu wybraliśmy „ręce” jako główny motyw, aby połączyć je wszystkie w jedną całość. Na przykład zdolności, których Link używa do rozwiązywania zagadek, są uwalniane za pomocą jego ręki i ramienia. Nawet symbolicznie włączyliśmy ten motyw do mechaniki gry, na przykład w scenach, w których ręce są używane do otwierania specjalnych drzwi. Motyw „ręk” także pojawia się tu i ówdzie jako kluczowy element rozwoju opowieści.

Dyrektor artystyczny gry, Satoru Takizawa i dyrektor muzyczny, Hajime Wakai, również wyjaśnili, że ręce odgrywają ważną rolę w swoich dziedzinach. Gdy się nad tym zastanowić, widzieliśmy wiele praktycznych treści w zwiastunach, a Wakai zauważył nawet, że zespół włączył klaskanie do partytury, aby zaakcentować temat.

Co to jest dokładnie? Dlaczego zadowalać się rękami? Twórcy nie chcieli szczegółowo wyjaśniać tej decyzji, choć Aonuma zasugerował, że będzie ona bezpośrednio powiązana z fabułą:

Mówiąc najprościej, „ręce” wyrażają ideę „połączenia”. Dotyczy to również fabuły, która jest powiązana z przeszłością Hyrule. Mówi się także o wielkiej bitwie zwanej „wojną więzienną”, która do tej pory była uważana za mit, nawet w Hyrule.

Hmm, wygląda na to, że w tej historii będzie poważna historia Zeldy, a wszystko to wiąże się z ideą rąk. 12 maja naprawdę nie jest jeszcze gotowy na nadejście!

Aby dowiedzieć się więcej na temat gry, koniecznie przeczytajcie cały wywiad w serwisie „Zapytaj twórców”.