Estamos a poucos dias do lançamento oficial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom em 12 de maio, e a Nintendo acaba de lançar uma entrevista especial “Ask the Developers” para nos dar uma visão melhor do que está por vir.
A entrevista cobre uma variedade de tópicos, desde a construção de Breath of the Wild até as complexidades do processo de construção, mas um ponto estranho que nos impressionou é a ênfase que os desenvolvedores parecem colocar nas mãos do jogo, indo tão longe como para descrevê-los como o “tema principal” do título.
Sabemos sobre o braço de Link desde que descobrimos o jogo em 2019 e depois aprendemos que ele desempenharia um papel importante na sequência do jogo, no estilo Sheikah Slate, graças ao trailer do jogo, mas será que ele realmente pode ir mais fundo do que isso ? Aparentemente, sim.
Quando questionado sobre as mudanças físicas de Link, o produtor da série Eiji Aonuma enfatizou a importância das mãos para o jogo como um todo. O diretor do Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, enfatizou ainda mais esse ponto, afirmando o seguinte:
Os títulos da série Legend of Zelda entrelaçam todos os elementos de jogabilidade, mecânica e história, e os combinam em um único jogo. Para este título, escolhemos “mãos” como tema principal para reuni-los todos. Por exemplo, as habilidades que Link usa para resolver quebra-cabeças são todas liberadas por sua mão e braço. Até incorporamos este tema simbolicamente na mecânica do jogo, por exemplo em cenas onde as mãos são usadas para abrir portas especiais. Este tema das “mãos” também aparece aqui e ali como elemento-chave no desenvolvimento da história.
O diretor de arte do jogo, Satoru Takizawa, e o diretor musical, Hajime Wakai, também explicaram que as mãos desempenharam um papel importante em seus respectivos campos. Pensando bem, vimos muito conteúdo prático nos trailers e Wakai até notou que a equipe misturou palmas na partitura para acentuar o tema.
O que é exatamente? Por que se contentar com as mãos? Os desenvolvedores não quiseram explicar esta decisão em detalhes, embora Aonuma tenha sugerido que ela estaria diretamente ligada à história:
Simplificando, “mãos” expressam a ideia de “conexão”. Isso também se aplica à história, que está ligada ao passado de Hyrule. Fala-se também de uma grande batalha chamada “Guerra do Aprisionamento”, que até agora era considerada um mito, mesmo em Hyrule.
Hmm, parece que haverá uma história séria de Zelda para desvendar com essa história e tudo está ligado à ideia de mãos. O dia 12 de maio realmente não está pronto para chegar!
Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir a entrevista completa “Pergunte aos Desenvolvedores”.