Det är bara några dagar kvar till den officiella releasen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom den 12 maj, och Nintendo har precis släppt en speciell ”Fråga utvecklarna”-intervju för att ge oss en bättre titt på vad som komma skall.
Intervjun täcker en rad ämnen från konstruktionen av Breath of the Wild till byggnadsprocessens krångligheter, men en udda punkt som slog oss är den tonvikt som utvecklarna verkar lägga på händerna i spelet, till och med att gå så långt som att beskriva dem som ”nyckeltema” i titeln.
Vi har känt till Links arm sedan vi upptäckte spelet 2019 och sedan lärde oss att det skulle spela en viktig roll i spelets uppföljare, Sheikah Slate-stil, tack vare trailern för gameplay, men kan det verkligen bli djupare än så ? Tydligen, ja.
På frågan om Links fysiska förändringar betonade serieproducenten Eiji Aonuma vikten av händerna för spelet som helhet. Rikets direktör Hidemaro Fujibayashi underströk denna punkt ytterligare genom att säga följande:
Titlarna i Legend of Zelda-serien sammanflätar alla delar av spel, mekanik och berättelse, och kombinerar dem till ett spel. För den här titeln valde vi "händer" som huvudtema för att sammanföra dem. Till exempel, alla förmågor som Link använder för att lösa pussel frigörs av hans hand och arm. Vi införlivade till och med detta tema symboliskt i spelmekaniken, till exempel i scener där händerna används för att öppna speciella dörrar. Detta tema med "händer" dyker också upp här och där som ett nyckelelement i berättelsens utveckling.
Spelets art director, Satoru Takizawa, och musikchefen, Hajime Wakai, förklarade också att händerna spelade en viktig roll inom sina respektive områden. Kom att tänka på det, vi har sett mycket praktiskt innehåll i trailers och Wakai noterade till och med att teamet blandade klappar i partituren för att accentuera temat.
Vad är det exakt? Varför nöja sig med händer? Utvecklarna ville inte förklara detta beslut i detalj, även om Aonuma antydde att det skulle vara direkt kopplat till historien:
Enkelt uttryckt uttrycker "händer" idén om "anslutning." Det gäller även historien, som är knuten till Hyrules förflutna. Det talas också om ett stort slag som kallas "Fängelsekriget", som fram tills nu betraktades som en myt, även i Hyrule.
Hmm, det ser ut som att det kommer att finnas en seriös Zelda-historia att packa upp med den här historien och allt hänger ihop med idén om händer. 12 maj är verkligen inte redo att anlända!
För att lära dig mer om spelet, se till att kolla in hela intervjun ”Fråga utvecklarna”.