Valorant Viper Sıra Yükseliş Haritası Tekrarlar ve çökme sonrası için Molly’yi kullanmak asla kötü bir fikir değildir. Viper harika bir başlatıcıdır ve tüm becerileri faydalı görünmektedir. Engerek, zehir ve kimyasal savaş ticareti yapan bir yırtıcıdır. Savaş alanına asit saçan patlayıcı mermilerin yanı sıra zehirli gaz ejektörü ve geçişi engelleyen zehirli gaz kalkanı da bulunuyor. Makalede, Post Plants ve Recapture Defense için Valorant’taki Ascent haritasında Viper için bazı Molly kuyrukları ayrıntılarıyla anlatılıyor.


İlgili:Valorant: VCT Stage 2 Masters’da izlenecek 5 sansasyonel oyuncu
Ascent haritasındaki Valorant Viper kadroları
Viper, düşmanlarından korkmayan, aksine düşmanlarının korkusunu arzulayan, sert ve kendine güvenen bir ajandır. Faydalı olduğu gibi, oldukça “zehirli” olabilir, ancak takım arkadaşlarına karşı daha nazik ve şefkatli olarak algılanır.
Bir kimyasal fırlatıcı donatın. Yere çarptığında paramparça olan, düşmanlara hasar veren ve onları savunmasız bırakan, alınan hasarı iki katına çıkaran kalıcı bir kimyasal bölge oluşturan bir mermi fırlatmak için ateş edin. Etki alanından ayrılırken savunmasız 2 saniye kalır.
1. Bir konum standardı (ek sonrası)
Oyuncular, dikeni kullandıktan sonra A-Main’e gitmeli ve düşmanın sesini susturmak için ilk bip sesini beklemelidir. Engerek Eller, çürüme sırasındaki sağlığın minimum düzeyde olması ve zehrin daha iyi etki göstermesi için zehir topunu uca nasıl yerleştireceğini bilmelidir. Sesin yanlış olmadığından emin olmak için beklemeniz ve aşağıdaki adımları kullanarak molly’yi başlatmanız gerekir:
- Fabrikanın yakınındaki Ana Cadde A’ya gidin
- Yeşil kutunun köşesini öp
- HUD’u yukarıdaki kara kutunun üzerindeki ilk iki belirgin çizginin merkezine doğru tutun.
- Ses kesilene kadar hedefi basılı tutun
- Aynı amaç için yılan ısırığı dökmek


2. Bir site standardı (yeniden dahil etme)
Oyuncular, düşmanların döndüğünden ve yerleştirilmek üzere olduklarından emin olduktan sonra savunmacının ortaya çıkma noktasına yönelmelidir. Ekim sesini duyduklarında ekim zamanını geciktirmek ve hasara neden olmak için molly’yi aşağıdaki gibi fırlatabilirler:
- Soldaki bankın yanındaki defans oyuncusunun doğuşuna gidin
- Tezgahı çalılarla kucaklayın
- Sanke Bite HUD’ınızı gökyüzündeki elektrik hattının eğrisiyle hizalayın
- Dikim sesini duyana kadar hedefi tutun
- Aynı hedefi koruyarak molly’yi fırlatın


3. Standart konum B (fabrikadan sonra)
Diken dikildikten sonra oyuncular yuvanın yakınındaki B-Main’e gitmeli ve düşman sesini susturmak için ilk bip sesini beklemelidir. Engerek Eller, çürüme sırasındaki sağlığın minimum düzeyde olması ve zehrin daha iyi etki göstermesi için zehir topunu uca nasıl yerleştireceğini bilmelidir. Sesin yanlış olmadığından emin olmak için beklemeniz ve aşağıdaki adımları kullanarak molly’yi başlatmanız gerekir:
- Bitkiden sonra yuvanın yakınındaki B Main’e gidin
- Yuvanın köşesini öp
- HP çubuğunu yuvanın siyah noktasına doğru yönlendirin
- Ses kesilene kadar hedefi basılı tutun
- Aynı amaç için yılan ısırığı dökmek
4. Site B standardı (yeniden kayıt)


Oyuncular, düşmanların döndüğünden ve yerleştirilmek üzere olduklarından emin olduktan sonra savunmacının ortaya çıkma noktasına yönelmelidir. Ekim sesini duyduklarında ekim zamanını geciktirmek ve hasara neden olmak için molly’yi aşağıdaki gibi fırlatabilirler:
- Savunmacının ortaya çıkma noktasının soluna kadar ilerleyin
- Çalıların olduğu köşeyi öp
- Zehirli top ile duvar arasındaki çizgiyi duvardaki tuğlayla hizalayın
- Dikim sesini duyana kadar hedefi tutun
- Aynı hedefi koruyarak molly’yi fırlatın
Bu dizilişler, takım arkadaşlarınızın defanstaki ortaları veya saldırıları takip etmesine olanak tanırken, erken etkisiz hale getirme riskinden kaçınmanıza yardımcı olabilir. Bunlar aynı zamanda dikenlerin etkisiz hale getirilmesinin geciktirilmesine de yardımcı olarak turu kazanmak için daha fazla zaman kazandırır.
